鏡頭綁上身3D動畫夠逼真

【本報綜合報道】製作出色的立體動畫片,角色動作必須靈活,故不少立體動畫都會透過特技,將真人的動作直接轉移到動畫人物身上,令角色栩栩如生。美國的研究人員成功開發了一套簡易的動作截取技術,只須將攝影機綁在演員身上,便可快速地把動作轉到動畫人物身上,毋須花大量時間進行後期製作,令小型製作公司也可加入拍攝立體動畫片行列。

傳統上拍攝立體電腦動畫時,動作演員要穿上特製緊身衣,且須在特定的綠色布景板前做戲,製作人員再把片段以電腦合成技術,與動畫人物及背景配搭,才能組合出立體動畫片段,以致製作成本大增。由美國匹茲堡迪士尼研究所和Carnegie Mellon大學研究團隊合作發明,名為SfM的新技術便成功把合成工序簡化,令一般小製作公司也可以加入拍攝立體電腦動畫行列。

綁上廿個輕便鏡頭

製作人員只須將廿個輕便攝像頭綁在演員身上,電腦便可以辨識到演員動作變化,再將動作轉移到虛擬人物身上。由於動作純以數碼組成,任何場所都可以進行動作截取,毋須租用特別的錄影廠或穿上緊身衣,成本可大為降低。

詳情可登入:www.gizmag.com/wearable-cameras-mocap-system/19465

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