無雙製作人訪談開放三國天下

《真‧三國無雙》系列出咗咁多集,每次都係加入新角色開展劇情,玩得多都有啲膩,故當《真‧三國無雙8》公布首次改用開放世界,讓玩家自由馳騁各個經典戰場,大家都滿有期待。到底新武將如蜀國周倉、東吳程普等,怎樣改變重要戰役和歷史走向?今次一於請遊戲製作人鈴木亮浩,解答玩家的疑團。

任意縱橫戰場

傳統《真‧三國無雙》都會根據玩家所選的武將,以所屬勢力和劇情一關一關打倒敵人。對於《真‧三國無雙8》開放世界的玩法,製作人鈴木表示會以一幅廣闊的中國地圖為舞台,以選擇劉備為例,玩家會先遇上推動主線發展的任務「黃巾之亂」,戰役將實時發生於戰場,敵我雙方陷入交戰狀態,玩家可隨時亂入戰局,採取正面突破、高處奇襲等戰術,也可脫離戰線轉玩支線任務;只是不殺死黃巾首領張角,劇情便不會繼續至下一個年份。他解釋:「於開放世界內,武將的歷史進程大致相同,只是圍繞着他們的事件有所差異。新作並無設定假想劇情,也沒有多人模式,玩家會以體驗武將生平為主軸,故此關羽必定會敗走麥城,諸葛亮會命喪五丈原等。」

程普滿寵參戰

每集《真‧三國無雙》,玩家都會關注新登場武將,繼早前發表的蜀國周倉後,輔佐孫家三代的東吳名宿程普,以及魏國守城專家滿寵亦都參戰。鈴木認為他們在故事中的地位舉足輕重:「造型威武的程普,手執一支鐵脊蛇矛,滿寵則以微笑的謀士設定登場。」他補充,上集的83位武將於新作全數登場,還預告有新女武將加入戰團。造型方面,鈴木則指舊有武將的樣貌會以《真‧三國無雙7》為基礎稍作修改,不過藉着新遊戲引擎,角色細緻度會更佳,甚至比《仁王》更靚。

狀態連擊系統

戰鬥方面則延續《無雙》系列百人斬怒劈形式,並新增因應狀態而產生變化的新招式「狀態連擊系統」。當中的連擊由三種攻擊所組成,起首是「觸發攻擊」,然後是根據敵人狀態產生變化的「流水攻擊」,最後是向敵人施以強攻的「終結攻擊」。鈴木希望新戰鬥系統會一改舊有按鍵連技的乏味玩法:「當遇上強敵時,玩家可因應周遭的小兵動向,選擇範圍攻擊或集中攻擊。」新作也追加豐富的應變動作,如在舊作常見的攀登、游泳等,今集可使用鈎繩攀牆、以弓箭引爆油壺攻敵等,令戰鬥更靈活多變。

撰文:廖俊斌