三國志經典30年武將回歸

1985年KOEI開創《三國志》歷史模擬遊戲先河,將魏、蜀、吳等群雄列國躍然於遊戲上,自此三國遊戲熱潮席捲全城。為慶祝作品誕生30周年,廠方於下周推出《三國志13》,今集大玩角色之間的羈絆互動,陣前對戰更富動感。遊戲咁經典,一於請兩位三國迷,包括編寫《火鳳燎原》外傳小說的王貽興,以及統一三國無數次嘅機迷「電氣良品」老闆文哥,分享打機心路歷程。

好感度關係圖

原於上年12月10日搭正首集30周年上架嘅《三國志13》,延至今年才推出,不過機迷依然引頸以待,事關新作回歸第7、8集時的武將玩法,以在野武將選擇明君或是扮演太守、將軍等開展遊戲。而且每位武將仲首次加入內政同戰鬥兩種模樣,唔再耕田都着住盔甲咁突兀;另新增網絡狀的關係圖來表達武將好感度,玩家可完成「英傑傳」劇本模式來重現如桃園結義等事件,武將之間好感度高的話,無論執行內政抑或出外打仗都會有加乘,同聲同氣的話仲可學習對方技能。

單挑逆轉戰局

玩《三國志》其中一大樂趣是以小博大,動員最小兵力和糧草擊敗敵軍,透過武將單挑來逆轉戰局。今集重回第11集的精彩CG戰鬥畫面,透過消耗「鬥志」計量表來發動必殺技等,至於文官外交或登用武將時也會隨機觸發「舌戰」,以辯論指令來降伏對手。但對於才子王貽興來說,鬥撳掣嘅單挑才最過癮:「記得第3集單挑時,單靠武力高低來定輸贏,敗將甚至會隨機陣亡。反觀同期出品SEGA的《三國志列傳》,用家可親手操控單挑,當年我用Load-Save大法攻下不少城池呢!」提起武力,機迷定必記得武力100嘅呂布,王貽興笑言:「呂布忠誠相性太低,我打機每次捉到佢都定必斬首,免得轉頭被人挖走。」

強化攻城布陣

新作於戰鬥時也強化水戰及攻城戰的規模,無論隊伍布陣、發動技能都更富動感,例如水戰時施展「連環」技能可提升部隊攻防能力,但機動力會大減。對於三國機迷文哥來說,他覺得以往「弩兵」和「幻術」破壞了遊戲平衡。「第3集玩家只要用連弩離遠猛射,一萬兵可以贏人哋廿萬大軍。第5集初次加入陣形令玩法更富戰略性,但就算武將幾強都好,一遇上識幻術嘅武將,立即混亂損兵,根本冇得打。」文哥玩過咁多集《三國志》,始終覺得頭幾集最深刻,還記得第2集時喺電腦DOS玩,城市名全都是數字,似捉棋多過打仗呢!

三國志經典變化

DETAILS

類型:歷史模擬

發行:KOEI

人數:1人

平台:PS3、PS4、XBox One

售價:8,800日圓

推出日期:1月28日

撰文:廖俊斌

查詢電話:2782 0978