Open Ray 手記:VR將成電玩新焦點

在未來半年,韓國三星、台灣 HTC,以及Facebook旗下的Oculus都會正式推出VR虛擬實境頭戴式裝置。之後還有微軟

的 HoloLens及日本Sony的VR眼鏡, 也將可能引入Xbox和PlayStation遊戲機,相信明年將是VR虛擬實境遊戲大放異彩的一年。事實上,VR技術已經發展多年,一直以來只用於科研、航天或軍事訓練上,讓太空人或前線士兵可以在虛擬實境中訓練臨場應變技巧。VR技術一直難以普及,原因之一是處理 VR影像所需要的大量電腦運算,往往要動用到超級電腦才能應付。因此一台配備超級電腦的VR裝置,售價往往近百萬元,其成本之高是難以應用在一般家庭電玩遊戲機之上。

然而,電腦科技發展一日千里,現在大部分人手中的智能手機,其處理器能力已可以媲美10多年前的超級電腦。電腦晶片運算能力和影像科技的提升,是促成VR虛擬實境技術民用化的一個關鍵。

有見大量VR裝置即將上市,多家電玩遊戲廠商正在磨拳擦掌,準備在這個VR世代大展拳腳。其中包括推出過著名手機遊戲《Candy Crush Saga》的生產商King,最近獲得該公司開業以來最大筆的創投資金,用以開發VR遊戲。據創投基金研調公司Pitchbook的資料顯示,今年上半年投放在VR初創公司的投資金額超過1億美元,而去年VR相關企業的投資額超過6.6億美元,較前年上升逾5倍。到了明年今日,相信VR遊戲將成電玩遊戲展的新焦點。

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鍾偉民(Ray)•飲食網站創辦人