數碼娛樂 發展潛力大

身邊人不時兵仔上身,將Hello變成Bello,又或者啟動阿愁Mode……實在為平淡生活增添了一點樂趣。換個角度看,這正反映出高質素電腦特技、動畫愈來愈受觀眾歡迎;就連同類型的廣告、電腦/手機/網絡遊戲亦有很大市場。香港專業教育學院(IVE)開辦的兩年制「數碼娛樂高級文憑——遊戲及動畫」課程,為有志入行的學員提供最新技術及理論知識,配合實習,相信是為學員入行的「入場券」。

專業分流清晰

課程共有5個學期,修讀年期約2年。首兩個學期為基礎課程,內容包括「數碼視頻及攝影基礎」、「程式編寫初階」、「電腦圖像基礎」、「網頁動畫」、「三維電腦視覺化」和「電腦角色設計及動畫」等,讓學員掌握程式、網頁、電腦動畫等基本技術及知識。課程亦着重通識教育,每個學期都會加入了3至4個與語文訓練、全人發展及職場工作體驗相關的科目,為學員畢業後繼續升學或就業作準備。

學員完成第1個共修學期,於第2學期起(暫定)就要作分流選修,於「電腦遊戲」、「電腦動畫」二擇其一,以加強專業知識及技能。香港知專設計學院及香港專業教育學院(李惠利)資訊科技系高級講師余振傑表示:「『電腦遊戲』以電腦圖像編程單元為主,旨在培養專業電腦互動遊戲及模擬訓練的編程專才;『電腦動畫』則為有志成為專業動畫師的同學而設,大家可透過動畫和視覺特效單元,學習專業電腦系統製作產品。」

迎合市場需要

「『電腦動畫』特別在『電腦着色應用程式及立體動畫』和『數碼合成及渲染技術』兩個科目教授後期製作的工序,例如特技、調色和着色等。現在電影和電視節目已運用立體技術拍攝,未來是3D的世界。但大中華地區在10至20年內出版的作品未能做到立體輸出,內地不少公司正為大量舊作品作改裝,市場潛力很大。」余振傑指出,「電腦着色應用程式及立體動畫」科目會針對性地教授學生改裝作品的程式,以迎合市場需求。

進入第3個學期,兩個分流的學員均需要進行短期項目。余表示:「『互動遊戲開發項目』和『電腦動畫項目』是院校跟業內公司合作的科目,學員有機會在1個月內為項目設計產品,藉此實踐所學。」同時,學員亦要完成90小時的實習。而到了最後兩個學期,學員要進行大型畢業專題項目,除在個人專業分流設定題目外,亦與不同分流的同學合作,設計互動媒體、模擬訓練、網上學習等程式或軟件。

出路多元化

其中,修讀「電腦遊戲」的張明輝(Knuckles)其畢業專題研發了為電車車長而設的模擬訓練,考驗車長的駕駛知識、技巧與應變能力。此程式為他奪得香港資訊科技獎「最佳創新及研究大獎」。他在完成銜接課程後便自立門戶,創立科技公司,今年更憑着為本地月餅生產商重新開發網購系統及介面,贏得本年度的香港資訊科技獎。

「課程除了提高我的編寫程式能力,導師更經常強調用戶體驗,因此我在項目中特別考慮到這一點,讓網購系統更符合用家的需要。」Knuckles坦言,修讀高級文憑所學的知識,對他有很大的啟發,會繼續開發更多有用、好用的程式。

除了像Knuckles那樣開創個人事業,課程畢業生亦可擔任電腦動畫師、電腦遊戲設計及開發人員、互動媒體編程員、網頁及電腦遊戲編程員,或者從事視覺特效設計、立體模型製作等工作,出路相當廣泛。

課程資料

課程名稱:數碼娛樂高級文憑——遊戲及動畫

舉辦機構:香港專業教育學院

收生要求:DSE考試5科2級或以上(包括中、英文);或VTC基礎文憑(級別3);或VTC中專教育文憑;或毅進文憑;或同等學歷

開課日期:9月

學費:$31,500起/年

查詢:2897 6111

撰文:列淑華

相片:由受訪機構提供