有些人以為,VR虛擬現實就是3D立體遊戲,但其實兩者大為不同。雖然VR也有應用到3D立體影像,但VR的影像會跟隨使用者的頭部移動而即時轉變,所處理的數據量極為龐大,若顯示速度稍為追不上使用者的頭部動作,便會失去虛擬現實的臨場感。由於其技術複雜,因此一直沒有民用的VR系統推出。
3D電視或電影的立體內容是預先製作好,播放時只需戴上立體眼鏡,便可以看到立體影像。而3D遊戲則要預先製作很多場景,當遊戲玩家進入不同場景,畫面便要即時產生不同的3D畫面,這對電腦運算有較高需求。
而VR虛擬現實則更進一步,電腦除了要即時產生3D立體影像外,也要因應使用者的頭部動作,而作出相應的畫面調整。舉例說,當我們玩一些第一身射擊遊戲如《Half-Life》,原本玩家的第一身視覺是透過滑鼠來控制,把滑鼠向左或右推,人便會轉左或轉右。轉用VR系統後,3D頭戴式顯示器會包辦玩家所見到影像,當使用者把頭向左或向右轉,顯示器都會產生頭部向左或右轉時所應該看到的影像,臨場感十足。
至於向前行和射擊,一般VR系統需要配置一部步行機,使用者在步行機上步行,便可以向前行。再配合一支道具機槍,取代滑鼠鍵,便可以完整地產生一個虛擬現實的環境,讓遊戲玩家親臨槍林彈雨的實景對戰。
3D電玩遊戲一直叫好不叫座,今次VR技術把原本的3D遊戲體驗大幅提升,相信可再掀打機熱潮。
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