OpenRay手記:流暢度跟跑高分無關

最近有公司對多款智能手機進行屏幕反應測試,發現iPhone的屏幕反應,較一眾Android手機快1倍以上。例如iPhone 4的反應時間為85毫秒,而Google最近推出的新機Moto X的屏幕反應時間卻長達123毫秒。新機的屏幕反應竟比3年前推出的iPhone 4慢,頗令人意外。

事實上,在測試中,所有Android手機的屏幕反應都比iPhone慢。其中iPhone 5的反應只有55毫秒,而Android平台中反應最快的是Galaxy S4,但反應時間仍長達114毫秒,比iPhone 5慢1倍以上。iPhone 4和iPhone 5分別使用單核心和雙核心處理器,而S4卻使用8核心處理器(又稱為雙4核)。由此可見,手機的處理器核心數目未必是愈多愈快。

早前有網站發現「跑分門」事件,有多款Android手機懷疑跑分作弊,針對個別跑分軟件跑出超高分,令人以為手機速度快。其實跑分軟件只是針對處理器的某方面計算速度,例如浮點運算速度,便是處理器計算有小數點數字時的運算速度。一般而言,浮點運算速度快,圖形顯示的效果也較佳。但圖形顯示快或跑分分數高,卻不一定表示手機的操作流暢。從上述的觸屏反應測試可見,即使是1年前推出的單核心手機iPhone 4,其屏幕反應仍然較一眾4核心或8核心手機快。觸屏反應快,用起來更流暢順手。

iPhone的屏幕反應快,跟iOS的設計有關。iOS在事件處理上,以觸屏為優先,以第一時間處理用戶在屏幕上的操作。而Android則源自Linux,不會優先處理觸屏事件,因此所有Android手機的觸屏反應都較iPhone為慢。

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鍾偉民(Ray)‧飲食網站創辦人