昨天介紹最近熱門的日本幻想漫畫《暗殺教室》,講一群中學生為了拯救地球,要刺殺擔任他們班主任老師的奇異超生物。故事一大趣味是在過程中,學生為了成功暗殺,要了解這隻「殺老師」的各種性格弱點,逐一披露出這個暗殺遊戲的各種規則。其實日本這類猶如遊戲進行模式的流行故事,非常之多。
其中可說開「殘酷遊戲」風氣之先的,自然就是高見廣春小說《大逃殺》,以幻想近未來世界作背景,政府推行一個學生互相殺戮的遊戲,以鎮壓青少年輕視成年人的心態。小說以至改編的漫畫和電影三者都大賣,而且引發不少近似的作品,例如金澤伸明的手機小說《國王遊戲》,甚至美國已改編為電影系列的暢銷青少年幻想小說《飢餓遊戲》,也明顯是受到《大逃殺》的啟發。
另一部經典的「遊戲規則」作品,則是早幾年大賣的漫畫《死亡筆記》,講述一部只要寫上名字就能將其人殺死的筆記流落人間,引發出影響全世界的大風暴。故事裏的高智商主角夜神月,不斷測試使用「死亡筆記」的各種方法,讀者也隨着他逐步了解這個筆記殺人的遊戲規則,是作品受歡迎的一大賣點,情節設計的精密程度,絕不遜於許多推理小說。此外近期的大熱作《進擊的巨人》雖然不是推理解謎類型的作品,但同樣以各種與巨人戰鬥的「遊戲規則」為賣點。
這麼多近年流行新作用這樣的模式來架構故事,其中一大原因當然是新一代作者許多皆是吃電玩遊戲的奶水長大,思維方式也自然有這種傾向。另外日本盛行推理小說,我想也是一種環境原因,因為許多推理作品的常見模式,譬如密室殺人等,說穿了其實不也是遊戲的一種嗎?
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