OpenRay手記:仿真設計

正當iPhone仍然熱賣之際,Apple高層卻發生大地震。據說因為iOS 6的新地圖表現差強人意,負責iOS軟件開發的總管Scott Forstall慘被炒魷。而原先只負責硬件設計的總設計師Jonathan Ive,將兼任軟件介面設計部門的總管,統領軟、硬件兩個部門,成為真正的總設計師。

Forstall離任的原因,不過是外界猜測而已。不過,Forstall在任時力推的「仿真設計」,將可能因他的離開而壽終正寢。甚麼是「仿真設計」?你有沒有留意iPhone上的備忘錄軟件,打開後像一本黃色印有單行線的拍紙簿,這就是「仿真設計」。又例如iBooks軟件,打開後像一個木製書架,顯示內藏的圖書。類似把用戶介面設計成像真實物件的設計方向,就是「仿真設計」了。

「仿真設計」的專業術語名為Skeuomorphism,曾經是一種很受歡迎的介面設計手法。例如iBooks其實是一個資料夾,卻被設計成木紋書架,讓用戶選擇圖書時像在書櫃中拿出書本閱讀,更具親切感。然而,很多設計師認為,電腦已經普及多年,用戶對資料夾並不陌生,沒必要再用木紋來做介面了。由於這種「仿真設計」已經略為過時,因此常為時尚設計師所詬病。

現在由Ive接手介面設計,相信可令iOS出現一番新景象。Ive以精簡利落的設計而聞名,用於軟件介面上,應該不會再有木紋或皮革出現了。新設計將如何轉變,我們不妨拭目以待。

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鍾偉民(Ray)‧飲食網站創辦人