可愛趣致的卡通電影不論大小朋友都愛,皆因天馬行空的劇情別有一番風味,更容易令人代入場景感受當中氣氛。近日時代廣場與迪士尼攜手合作運用3D Rendering技術,將Tim Burton動畫《怪誕復活狗》大型電影場景「寵物墳場」活現大家眼前,讓各位可以在「電影」中玩轉萬聖節!今次請來場景製作的幕後班底,讓大家了解製作背後的箇中奧妙。
在場景製作及動畫中,都會運用3D Rendering的技術來確保當中物體的立體感,但實際甚麼是3D Rendering?簡單來說,3D Rendering其實是以電腦模擬X、Y、Z軸的三維空間由點、線、面、體慢慢勾畫出物件的立體化影像,比起以往立體化的技術,更能呈現出物件的光影、紋理及色彩。
是次展覽的場景實體化負責人黃偉健(Akin)稱:「3D Rendering技術其實已經廣泛應用於動畫、電影特效、產品設計甚至建築上,而在這次的製作中亦大量運用了這個技術,務求將最真實的電影場景呈現給大家。」3D Rendering於80年代已經開始被應用於動畫場景設計,直至1993年的電影《Jurassic Park》之後才開始廣泛為人所知。
時代廣場不時舉行大大小小的Exhibition吸引人流,但展覽大都限於將卡通人物放大縮細放在商場不同位置供人拍照,實在有點乏味,所以今次決定來一回新搞作,當提及整個創作概念時,Akin表示:「以往都只着重卡通人物的製作,所以今次Exhibition決定將整個電影場景真實呈現,讓大家有走進電影世界的體驗。」
要知道整個場面的製作極花時間又考功夫,所以必須有萬全的準備:「以往只需留意卡通人物的立體感,這次還要注意場景的選擇、氣氛的呈現、場地Floor plan的尺寸及高度限制等等,增添了不少難度和壓力,所以事前真的開了無數個會才決定實行。」
是次製作以主角Victor和愛犬Sparky為中心,在主要場景上加入了其他人物如Elsa、Nassor、Weird Girl等等令大家猶如置身於電影中,先以相片模擬實景,再用3D Rendering技術將物件實體化,而今次最大的特色便是運用了黑白菲林效果將卡通電影中的黑白場景還原。
談及製作時的點滴,Akin表示最花時間還是3D Rendering的演算過程:「為了提升物件的真實感,所以畫圖時便要仔細留意它們的形狀、紋路等等,一個小小的物件可能要花上整天的時間,而遇到不對稱的圖形只好慢慢畫至滿意為止。」設計樣式完成後,便由工匠慢慢雕刻成形,訪問當日看到栩栩如生的主角們,便知道工匠們的技術亦應記一功。
Akin又說:「雖然對3D Rendering有一定經驗,但這次製作前只有小量資料,連主角Victor樣子亦只能靠短短幾分鐘的Trailer來推斷,實在令人擔心。而由於將整個場景實現化,所以要顧及的範圍廣泛,當中最困難便是營造氣氛,特別是特效背景,為了凸顯閃電特效,背景布料已是一大難題;場地亦有高度限制,製作時一波三折,幸好同事們同心合力一一化解。」
看到最後的成果,Akin亦輕輕點頭表示滿意,原來連外國電影製作人員亦大讚這次史無前例的卡通場景實體化,真是令人驕傲!
根據1984年Tim Burton的短片改篇,電影講述主角Victor令死了的愛犬Sparky復活,卻為城鎮帶來意想不到的後果。電影於兩日後(18/10)上映,大家不妨先到場景感受電影氣氛,到時入場睇一定更過癮!
是次展覽的場景實體化負責人黃偉健,從事插畫、數碼影像及動畫等工作多年,作品於不同比賽屢次獲獎,而其動畫作品更在電台舉辦的比賽中獲得冠軍。
撰文:霍仲賢
部分攝影:林資凱