一夫當關:免費遊戲

身為一個已經有幾十年「機齡」的電腦遊戲迷,雖然近來因太忙已經少打機,但對遊戲趨勢仍很關心。這些年遊戲界發生最大的變化,莫過於流動遊戲的冒起(包括智能手機與平板電腦,但不包括手提遊戲機),佔據非常大的市場,玩家階層廣泛,以人數論而言,已超越傳統電玩迷。回想10年前,不同廠牌遊戲機和PC遊戲商鬥得你死我活,大家鬥機能鬥畫面鬥遊戲規模,假如有人告訴他們,將來征服遊戲界的將會是小小的智能手機觸控屏,加上《Angry Birds》或者《植物大戰殭屍》等小遊戲,一定冇人相信。

目前流動遊戲有個特別現象,就是有大量作品都免費下載。免費當然不代表就不賺錢,有的免費版遊戲只作試玩,以吸引人下載收費的完全版;有的靠在畫面裏置入廣告連結;也有的暫時免費,打響名堂成為品牌,盡量擴張粉絲數目後再想如何運用影響力賺錢。

這些方式都不算新鮮,但另有一種免費遊戲的商業模式較特別,是在遊戲系統裏下手:最初免費玩沒問題;但到一定階段難度就急升,要晉級就要花現實世界的真金白銀,購買更強勁的道具裝備,否則就一直在初階徘徊。有人沉迷這類模式的遊戲,結果花的錢累計起來,足以買一個高質素的正式收費遊戲有餘,「免費」變成更昂貴。

廠商要賺錢當然無可厚非,但這種遊戲模式我不太欣賞。電腦遊戲也是一種創作藝術,其中的美學,包括了遊戲系統難度調節與平衡,如何順暢帶給玩者挑戰的滿足體驗。這類「免費」遊戲打亂難度平衡,能否過關不是靠玩者自己進步,而是靠付錢,失去了挑戰的意義。我寧願它們收合理價錢,還我一個有更佳設計平衡的遊戲系統好了。(本欄逢周一至周四見報)

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喬靖夫•流行小說作家