篤篤篤背後 App製作大解構

篤篤篤……絕對有理由相信大家近期的手指活動率比以前高出多倍,尤其是《Draw Something》、《小學雞》等好玩得意App出現後,無論男女老幼何時何地篤到手指攰都繼續力篤。

再篤再篤再篤……畢竟現代人係喜歡新玩意,只看日日都有數之不盡的App登場就知,既然潮流興力篤人又貪新鮮,一於「篤手指」篤盡佢,篤出潮人大Buy的刺激遊戲App及連大人細路都篤的得意教學App之製作過程。

戰鬥App搏鬥過程:首要條件:5人冒險

專門開發手機遊戲的Moonfish Software,曾推出太空戰鬥遊戲《GALACTIC PHANTASY》App。公司董事Anthony Law本身從事科技行業,眼看手機遊戲市場具極大發展潛力,於是與幾位股東合組公司向App進攻。

原來,令眾人狂玩的App,背後製作團隊連Anthony在內只有5人,他負責開發程式,另一名董事開發內容,創作總監Vincent帶領兩名員工設計遊戲畫面,猶如刀仔鋸大樹的冒險,但Anthony仍信心十足直言「沒有利潤的生意我不會做」,勇字當頭勇氣可嘉。

成功必靠:畫面音效

我們平時玩遊戲App過五關斬六將,其實製作背後更要力搏不同難關,特別是畫面音效。

《GALACTIC PHANTASY》是3D戰鬥遊戲App,畫面比普通App更複雜,他們先要搜尋大量外國戰鬥遊戲作參考,才開始構思遊戲畫面。然後將整個視覺工序分為3部分,包括設計3D物件、製作爆破等視覺效果和介面設計,之後加上音效及程式設計,總共需要9個月才能將遊戲推出市面。

吸引關鍵:用家方便

很多人以為App牽涉設計及畫面製作,又以玩為主,所以幕後製作的人可以天馬行空,但事實上,他們卻要細心從用家角度出發,顧及用家玩得方便開心才算是成功的App。

如玩遊戲App時經常出現文字畫面,很多人會立即略過,但Anthony說忠心的玩家會細心閱讀,而好的文字才能將玩家帶到遊戲的不同層次。於是,他們特意找來一名美國人為Game撰寫故事。他補充:「因為我們主攻國際市場,美國人會懂得如何利用文字加深意思,變得更有趣。」

難處阻力:軟件配合

武器彈藥萬事俱備,勇闖App戰場還得睇戰場環境,即市場情況。要走向國際,蘋果和Android的市場同樣重要,但都要全面配合。Anthony的遊戲App並未開發Android版本,他分析:「主要是因為其程式與我們用的遊戲引擎並不完全相符,要花更多時間解決。另外因為Android用家可以常免費下載軟件,成為一定阻力。不過,吸收過往經驗後,我們隨時Ready開發Android版本。」

教育App育成經過:先管理:時間金錢

App的威力,是無論年輕人還是小孩子、無論玩樂還是學習,都可做到,但遊戲App及教育App的製作,可有不同?PacificLink本是網上營銷公司,在年多前開發《HAppy Circus - Hello my friends!》英文教學軟件,透過馬戲團小動物教授小朋友英文單字。

萬事起頭難,據營運總監Moski Mok表示,整個項目有4至5位成員,用近兩個月完成,比起以往網上營銷工作能夠有近3個月時間製作,可謂與時間競賽。而且App是自負盈虧的研發項目,對於牟利公司確是嶄新嘗試。

再應付:繁複申請

手機軟件當然不少得寫程式的部分,他們說一開始只有開發Apple的手機軟件,因為Android的手機程式比Apple更複雜。

但除了要應付千變萬化的手機程式外,遞交手機軟件的過程亦比想像中繁複,Moski說:「遞交時我們要寫清楚軟件入面的所有細節,最初因不熟悉過程而多次被彈回,但現在掌握到其要求後,已節省了不少時間。」

後測試:選角錄音

既然是主攻小朋友市場的手機軟件,畫面當然要可愛繽紛。創作總監Lennon Ho解釋:「主要負責設計圖畫的女同事,將自己喜歡的風格融入App中,然後找老闆的小女兒做測試,看看小朋友會喜歡甚麼類型的插畫,最後選了小熊做遊戲主角。」

Moski還說,沒有客戶束縛的「課外活動」,成了同事發揮小宇宙的空間。他們還會找由外國回來的同事負責英文單字的錄音,盡量製作專業的App。

撰文:黃柏麒

部分攝影:林資凱、張群生