手機遊戲《Draw Something》紅得快,跌得也快。兩個月前,我身邊用智能手機的朋友超過一半有玩《Draw Something》,部分朋友甚至玩得十分瘋狂,經常出題畫新圖畫。但到了這個月,朋友們都不再「出題」,也沒有興趣再「估公仔」。突然間,人人都不再Draw Anything了。
我想該遊戲紅得快、跌得也快的原因,正是倚賴朋友的參與。開始時,朋友們爭相「畫公仔出題」,一齊估答案,一個傳一個,於是紅得快。一旦有朋友退出不再玩,你又不畫,我又不估,興致便消失得很快。這跟單人遊戲如賽車等,無論朋友玩不玩,我都可以自己玩,自得其樂。而《Draw Something》卻要靠朋友一齊玩才會好玩,當朋友不玩,大家便一起放棄,於是跌得快。
朋友不再玩《Draw Something》後,我也試過跟陌生人連線「估公仔」,先出題給人家,但人家跟我「三唔識七」,拒絕了。可見這個遊戲的設計並不鼓勵玩家跟陌生人一起玩,只能局限在朋友堆中互相猜圖畫。
像《Angry Birds》遊戲,由於是單人遊戲,不會因朋友放棄而停玩,於是推出了超過2年,至今仍然大把人玩。當然,單人遊戲不能像《Draw Something》般爆炸性增長。此外,即使是《憤怒鳥》,也必須不斷更新版本,推出太空版、特別版等,才可以長玩長有。
我想《Draw Something》也應像《憤怒鳥》般加推新功能,甚至推出有獎遊戲,吸引用戶繼續玩,否則多好玩的遊戲,玩得多也會生厭。
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