談起手機遊戲,近半年的傳奇遊戲App之一, 一定是《Draw Something》。如果你有留心,在過去幾個月,街頭巷尾總有人拿着手機不停地畫,畫的當然是這個「估公仔」遊戲。不過,近日街上已不再見人「畫嘢」,我的朋友也沒有再畫。突然間,人人都不再玩《Draw Something》了。玩家口味話變就變,難以捉摸,正是遊戲開發者面對的難題。
高峰時期,該遊戲的活躍用戶超過1,500萬人。但在這幾星期,用戶人數急速下滑,跌至1,000萬人。一個遊戲有1,000萬個用戶,仍然為數不少,但一個月便流失500萬用戶,也實在流失得太快吧。
《Draw Something》是一個紅得快,跌得快的遊戲,推出短短數星期,便有3,000萬人次下載。發展該遊戲的公司OMGPOP也迅即被社交遊戲公司Zynga以2億美元的高價收購。Zynga是facebook上的農場遊戲《FarmVille》開發者,該遊戲也極受歡迎,用戶人數超過1億,相當厲害。Zynga收購OMGPOP,據估計是吸納遊戲用戶,同時招攬有實力的遊戲開發人員。
遊戲開發業務是一門高風險生意,遊戲受歡迎,用戶人數可以過億, 一人收1元,收入已相當和味。但一萬個遊戲中,可能只得一、兩個跑出,餘下的都要賠本。OMGPOP也開發過多個遊戲,沒有一個賺錢,公司幾乎要結業。直至《Draw Something》爆紅,才開始有穩定收入,也因此獲Zynga收購。不過,該遊戲熱潮已過,Zynga要令遊戲再掀熱潮,看來並不容易。
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