Open Ray手記:3D非萬能

上一代的任天堂手提遊戲機NDS在美國售出超過5,000萬部,成績驕人。然而新一代的3DS,推出了半年,又大幅割價求售,至今在美國只售出50萬部,在日本或香港的銷售成績也未如理想。由此可見,3D立體影像並非萬能,就像電影3D化以後不一定受歡迎,遊戲機的情況也一樣。

電玩遊戲玩家的喜好實在難以觸摸。基本上,3DS就像是3D版的NDS遊戲機。兩機同是雙屏幕,筆尖觸控,只是屏幕、處理器等都加強了,再加入毋須戴上3D眼鏡已經可以看到立體影像的3D屏幕,理應十分吸引。不過,3DS推出至今銷量一般,沒有像同廠的Wii體感遊戲機般在市場上造成震撼,令不少看官大跌

眼鏡。

看科幻片總看到未來世界所有視像畫面都會變成3D,像立體視像電話,便經常在科幻片中出現。不過,在現實情況中,用戶對3D技術的接受程度並不如想像般高。過去十多年,3D電影從來不受歡迎,直至阿凡達掀起熱潮後,才如雨後春筍。即使如此,3D電影也不是部部收得,爛片仍然不能靠它起死回生,可見3D並非萬能。

3D電視也一樣面對同樣問題,各廠家都有3D電視推出,但大部分人仍然傾向購買普通的平面電視。3DS雖有免眼鏡3D立體功能,但解像度不高,看久了會頭暈。尤其是大部分人喜歡乘車或搭地鐵時玩遊戲機,一面搖晃一面玩3D,感覺並不好受,因此3DS滯銷,是有其原因的。

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鍾偉民(Ray)