網絡的興起,不但令全球零售業出現巨大的轉變,連帶網上娛樂事業亦出現巨變。過去的娛樂事業拓展,主要是在當地電視台播出的劇集,或把電影的播映權售予戲院及海外的電視台。究竟網上娛樂事業的發展空間有多大?相關行業及個別股份有甚麼值得留意?
有分析估計,今年全球廣告支出將達到5,083.25億美元,而當中用於網絡上的廣告支出達到2,088.15億美元,佔總廣告支出的41.1%。隨着網絡使用持續增加,估計到二○二二年,全球總廣告支出將達到6,295.29億美元,而超過55%的支出將投放在網絡廣告上。由此可見,網絡上的商機甚大。
當中,網絡廣告支出主要在手機上,估計佔總網絡廣告開支,由今年的55.3%上升至二二年時的78.6%;相反,透過電腦的廣告開支比率,將由今年的44.7%,大幅下降至二二年的21.4%。
除了網購外,全球網上娛樂事業亦大行其道。以Netflix為例,訂閱人數由一二年首季時大約2,700萬人,急增至今年第四季預計的1.16億人。其成功因素,除了網絡方便外,集團旗下的劇集如《紙牌屋》大行其道,亦起到重要作用。因此,除了方便外,嚴格控制品質亦是重點之一。另外,本季推出的《怪奇物語》、《王冠》第二季,及《破案神探》等,都對上客人數方面估計有正面作用。
由於劇集的吸引力較預期好,故管理層於第三季公布業績後表示,預料第四季會加價。
雖然價格上升可能影響上客量,但管理層並不擔心有關情況會出現。由於美國市場的上客量預期會放緩,估計美國本土的邊際利潤率可能出現下跌的情況。不過,集團在海外市場的發展情況理想,而且上客量加快,故可以抵銷有關方面的影響。
Netflix第三季的盈利略較遜色,主要是受到風災影響上客,以及海外市場仍處於開發的階段。隨着風災因素減退,以及海外市場的上客量將會持續增加,即使盈利輕微下調,亦較容易獲投資者所接受,但未來要留意製作成本的升幅會否加快,以及網媒的競爭加劇,會否影響公司的未來業績表現。
總括而言,從財政情況看,似乎公司的業務仍有一定的發展空間,但要留意市場競爭,可能影響到公司的上客量,製作成本問題亦是關鍵因素。長遠而言,更多海外市場開發,以及網上娛樂進一步獲得普及,將有利集團的業務表現。
康證投資研究部