今年一月在拉斯維加斯的國際消費電子產品展覽(CES)、二月巴塞隆拿的流動通訊世界大會(MWC)以至剛於三月在三藩市遊戲開發業會議(GDC),虛擬實境(Virtual Reality-VR)成為中外科企兵家必爭之地,市場商機以逾萬億元計,被視為下一代5G流動寬頻的殺手級應用。
德銀三月初發表報告,將VR產品市場發展潛力,與九年前智能手機的爆炸性的發展相提並論,以美國為例,智能手機花了四、五年時間達到上億用戶,預計VR技術的採用周期速度更慢,但仍然會非常強勁。
根據TrendForce的預測,單以一六年計VR的市場總值67億美元(約522億港元),惟在四年後市場規模將大增至700億美元(約5,460億港元)。
高盛今年一月更預計,如果VR技術軟硬件能走向大眾化市場,到二○二五年每年營業收入最多可達1,820億美元(約14,196億港元)。
回顧今年MWC展覽中,facebook(fb)創辦人朱克伯格曾揚言VR將成為5G的殺手級應用,朱克伯格亦罕有地親自亮相三星的S7新款手機發布會,為fb旗下VR企業Oculus提供技術支援的Gear VR造勢,並大談fb在社交VR應用上的部署。
fb早年收購Oculus,其實反映出朱克伯格早已洞悉未來VR市場商機,作為三星在智能手機市場對手的南韓LG、日本Sony以至台灣的宏達(HTC),亦大力推廣準備將投入市場的VR產品。當中,HTC的Vive於二月底預購創下十分鐘售出1.5萬套的紀錄後,在三月的GDC中更向市場證明,其在網上互動遊戲的巨大市場潛力。
近年專注於電訊網絡設備生產的諾基亞(Nokia),目前已推出主打專業市場的OZO VR Camera全境拍攝裝置。
內地生產商方面,產品的推出表面上雖不及韓、日、台的積極,惟在相關應用已作出不少部署。騰訊(00700)已開發VR相關的遊戲內容,而在OTT視頻內容作積極部署的樂視,目前更準備在英超等重點體育賽事引入VR直播服務,以拓展新市場。
香港資訊科技商會榮譽會長方保僑指出,從消費層面分析,他預期VR硬件產業鏈可在未來一至兩年全面走向成熟,並為4G以至未來5G移動寬頻的服務需求創造基礎。方保僑表示,在年初兩次大型電子及通訊產品展中,美、韓、日、台及內地的生產商均極力促銷以智能手機為核心的VR硬件產品,有關情況為VR技術發展近二十年首次出現。
他認為,VR硬件產品其實並非近年才出現,惟有關產品過去必須配合成本高昂的個人電腦(PC)使用,相關應用一直未能走向大眾市場,惟隨着新一代產品開始與智能手機融合,有關情況正出現根本的改變。
VR需求增長,對內地相關製造商無疑帶來機遇。科技行業分析機構IDC指出,由中國生產的VR裝置出貨量,已步入高速增長階段。
單以一六年計出貨量按年可望急增4.75倍至48.29萬套、一七年將再增長1.4倍至116.20萬套,至一九年更可增至262.83萬套。
IDC高級分析師鄭熙指出,除應用的多元化及生態系統建立,中國的VR生產將進入爆發階段。鄭熙認為,除了娛樂類的個人應用,生產商正開發不同行業的VR應用,而且這類應用的邊際利潤更偏高,相信可吸引部分生產商加入專業VR應用。