創意新勢力:e+教育唔止講玩

為了子女的學習及成長,父母不論多辛苦、花費再多也覺值得,所以「細路錢」最易賺。除了傳統教育事業外,企業把教育及科技結合,成功吸引近千萬元投資,甚至成功創造每年逾4,500萬元生意額。

記錄學童進度App獲780萬融資

KeptMe(記微)是可記錄孩子生活點滴的應用程式(App),在二○一二年由已移民到澳洲的港人吳斯憲(Leonard)、太太姜源瑋(Christina),以及Christina前同事Steven Stojanovski研發。

產品概念源於當年Leonard及Christina的大兒子每到學期尾,都會收回很多工作紙、畫作、手工,但大家早已不記得曾做過,於是想到設計一個可儲存這些實物、回憶的軟件。

Christina指,KeptMe有點似幫小朋友儲錢,老師、父母都有小朋友的戶口號碼,可隨時儲存與小朋友生活相關的資料,如學校表演、旅行、上興趣班的相關相片、短片,並可加入文字,猶如為小朋友編寫一本電子化的成長日記。而有些地區規定老師在期末時,要為學生逐一評估學習進度,就可透過翻查此App做報告,曾有老師反映這為他省掉七成時間。KeptMe現獲全球逾5,500間學校及學習中心使用,並已取得100萬美元(約780萬港元)的融資。

賣自住樓成就創業

談到當初創業,犧牲亦不少。Leonard稱,他們用了大概兩年的薪酬、逾百萬元創業,而在最初他們還有全職工作在身,大家會每朝六點二十二分約定在咖啡廳,用私人時間工作至早上九點才返工(故他們有一間名為622的私人公司),幾個月後發現時間愈來愈不夠用,更幾乎變成「522」。

因此,Leonard認為創業最難是時間分配,如何用最短時間令公司上軌道更是關鍵。再者,創業不是一個工種,除非你真正有熱誠,否則不要為趕潮流而創業:「創業不是為發達或逃避打工,因創業失敗、散盡家財的機會很大。」

為了創業,Leonard及Christina連自住樓也賣了,搬回與家人一起住!

4D拼圖締半億商機

「我哋附近好多廠都已倒閉,畀緊深圳員工嘅工資係全國最高,故好困難。」4D Cityscape Asia Limited聯合創辦人及董事梁偉倫(Nick)嘆家族生意難做。家族生意原本是生產歐美、日本等卡通片的公仔模型,但生存空間愈來愈窄,所以二○○九年開始研發4D拼圖科技,二○一○年註冊此公司,開拓亞洲市場,望最終能幫家族生意轉型!

拼出城市演變進程

「我好鍾意去旅行,見到啲城市好靚,就諗如果整城市拼圖,一定好受歡迎,又好有教育意義!」他相信城市拼圖的吸引力,更落手設計產品。城市拼圖分三層,最底層是其古代版圖,中層是其現代的地貌,最上一層就是該城市現有具代表性的建築物。玩家可以透過砌拼圖,了解該城市的歷史及地貌演變進程。最先設計的是4D紐約,其後陸續出品歐洲及日本等城市拼圖,更有以電視劇,例如權力遊戲的主題場景設計的拼圖,一共三十多款。

全球年銷量15萬盒

上年公司有新突破,成功夥拍國家地理(National Geographic),製成文明古國希臘、埃及、羅馬及中國的拼圖。這四個拼圖亦新增與手機應用程式(App)的互動功能,玩家可用App掃描某棟建築物,手機便會顯示相關建築物的歷史資料。但新突破也是新挑戰,Nick指,「文明古國始終係古代嘅嘢,唔同我哋之前做開嘅現代城市,例如香港、紐約等,所以呢類產品嘅銷量一開始可能未能達標!」

目前公司所有收入都投放在產品研發,「我哋對歷史教育抱好大期望,唔會太着重即時收入,會繼續開發新產品。希望善用National Geographic等內容供應商的資源,介紹全世界每一個角落。」

這些城市拼圖會在博物館、書店及手信店等地方銷售,每年全球的總銷量約15萬盒。公司將努力開拓中國市場,亦有意打入東南亞市場,希望在短期內,產品銷量可增至每年20萬盒。若以年銷量15萬盒,每個售價約300元計算,則年銷售額約4,500萬元。

Nick有信心其設計的拼圖產品會繼續享有獨市優勢。「我哋確保提供準確嘅歷史內容,又同各國嘅拍檔一齊研發產品,相信佢哋會幫手保護其知識版權;我哋亦都攞咗多層拼圖嘅專利。」產品昂貴的開發及生產成本,以及Nick一絲不苟的態度,不斷改良產品,亦增加了競爭者開拓同類產品的難度。