i Talk:打機拯救PC產業

個人電腦(PC)銷量走入寒冬多年,業界要謀出路。直至電子競技興起,「打機」成了電腦救星。雖銷量未能止跌,起碼有助提高利潤。

電子競技的主要工具是一台電腦,而且需要高效能硬件配置。即使不參與比賽,遊戲對電腦的效能有一定要求。以往因硬件效能要求高,玩家傾向DIY自組電腦,近年台灣電腦廠商開始打這市場主意,而且在亞洲有一定成績。

遊戲電腦收入1677億

IDC的調查發現,不計日本在內的亞太區市場,電子競技PC的三大廠商均由台灣的華碩、微星和宏碁包辦。打機電腦市場雖然不及大眾個人電腦龐大,但仍有一定分量。

另一市場研究機構Jon Peddie Research報告反映,去年打機PC硬件全球收入215億美元(約1,677億港元),比家庭遊戲主機的銷售額多兩倍,數字反映玩PC遊戲的市場比主機更大。

玩電腦遊戲對硬件要求甚高,處理器和顯示卡絕非一般辦公室電腦所用的級數。

另外,電子競技還要講求準繩度和反應靈敏的鍵盤和滑鼠。更重要是,玩家願意花錢換機,追求速度更快的遊戲PC。

現時市場上的遊戲電腦不只桌上型,還有筆記簿電腦,價格比一般PC價格高。超過八成遊戲電腦賣650美元起,更有近四分之一賣超過1,000美元。玩家以18至35歲的男性為主,消費能力甚高,難怪傳統電腦廠商打這群玩家的主意,預計將推出更多打機用PC。

艾雲

在財經界打滾多年後,毅然投身資訊科技行業,成為i世代,絕非為趕潮流,而是深信資訊科技對經濟帶來革命性改變,對行業動態、新產品及技術趨勢特別感興趣。

作者:艾雲