土炮手遊商瞄準東南亞

已營運近三年的手機遊戲《神魔之塔》轉趨低調,但營運商Madhead只是韜光養晦,早已籌備推出新遊戲,並放眼整個東南亞市場。Madhead創辦人曾建中坦言,《神魔》於香港及台灣市場,發展數年已轉趨放緩,東南亞將是未來具潛力的市場,透露《神魔》及新遊戲將會放更多心力於英文版。

《神魔》港台增長放緩

《神魔》已推出近三年,以手遊而言算十分長壽,近日總下載量已逾1,800萬次。不過,港台市場增長放緩,曾建中坦言:「《神魔》於受歡迎市場增長放緩是事實,但作為一隻中度手遊(Mid-Core Game,即是參與時間較多及具付費元素),維持玩家人數必須靠與玩家的互動,由不同渠道吸收意見並作出改善。」

《神魔》之前與雲遊(00484)及騰訊(00700)合作最後均告吹,暫別內地市場。曾建中指,打入內地市場最困難是需要龐大的資源投放。「要進入iOS平台不難,反而因內地玩家不用Google Play,要打入Android市場便要透過內地平台如騰訊、「91」及「360」等。以Madhead一間170人的公司而言,要進入所有常用平台,資源有限。其實與騰訊合作十分便利,因騰訊會利用其平台幫你完成所有任務。所以公司十分重視與騰訊合作,將來有新遊戲,與其合作會是優先考慮。」

不排除夥Pikpok合作

提到明年初新推出的角色扮演遊戲(RPG),曾建中透露,會連同《神魔》投放更多資源於東南亞市場。「新遊戲與《神魔》一樣是Mid-Core手遊,於規模較小的Madhead為更有效益的投資。東南亞是具有高發展潛力的『藍海』,所以新遊戲將更重視英文版本;《神魔》則會率先發展泰國市場。」Madhead就新遊戲向新西蘭最大手遊商Pikpok交流意見,不排除未來會合作。Pikpok董事總經理Mario指,未有其他合作討論,但會向Madhead借鏡與玩家接軌的做法。

目前Madhead仍只有《神魔》一隻遊戲。曾建中指,研發出的遊戲質素要求極高,因此不會有開發新遊戲的時間表。「過去研發中不少已完成遊戲原型(Prototype),但最後還是被否決,從頭做起,所以很難預計推出遊戲的頻密程度,不會有『每年出一款遊戲』的念頭。」