Market Insight:手遊股博見底回升

前星期,人行意外地減息,工信部正式向聯通(00762)及中電信(00728)發出FDD-LTE的4G牌,兩個消息結果令到內銀及電訊股,上星期股價猶如山泥傾瀉一樣,被基金經理趁好消息沽貨,周一恒指已經反高潮,減完息升得幾十點,之後四個交易日更走樣,全個星期埋單計數跌659點,恒指再一次在兩萬五點重要心理關口前跪低。

美國二月份非農職位增加29.5萬,遠高於市場估計的24萬,失業率再創海嘯後新低,由5.7%降至5.5%,聯儲局嚟緊六月加息的憂慮,一下子又殺埋身,利率期貨反映估九月加息的機會率升至六成三,而在本月十七、十八日的FOMC會議前,加息預期難免繼續影響美股氣氛。

上周五數據一出,美股三大指數由頭跌到尾,道指跌278點,美國十年債息急抽0.13厘去到2.24厘,由預託證券顯示,今日港股可能開23,900點樓下。

去年十一月至今,人行兩次減息一次降準,對中港股市的震撼程度,可以見到是愈來愈低,美銀美林中國策略師David Cui向來口淡淡,出報告話每次放水都係掟貨時機,認為人民銀行貨幣政策轉向,經已來得太遲(behind the curve),對推動經濟恢復幫助唔大,理由係包括內地實質利率仍然高企,減息對樓民的負擔幫助有限,新買家怯於供過於求,對樓價向下預期已經形成,即使A股急升,今次得益的只有少數內幕人士,對社會財富效應刺激作用唔大,認為要救到中國經濟,目下僅得弱勢匯價一條路可以行得通。

中國唔打貨幣戰

不過,在上周的兩會上,有政協引述總理李克強的發言,話總理唔認同推行寬鬆貨幣政策,中國會堅持穩定貨幣政策。只不過,今時今日股市對央行印銀錢都有如着了迷一樣,中國唔加入貨幣戰,無論係咪總理心底嗰句都好,短期確係相當趕客也。

兩會期間,中央經濟報告預測今年全年經濟增長7%,比一四年的7.4%更低,即使貨幣政策全線轉向寬鬆,不少大行都做好心理準備,中國GDP會進入六字頭年代,故可以相信,中央先訂一個體面一點的目標,年中唔夠數再向下修訂的可能性其實唔細。

實體經濟動力不足,出口及就業唔多掂,而貨幣政策轉向,對內銀股推動又早在去年第四季充分反映,今年初開始已進入橫行消化階段,股市裏面可以炒作的故事愈來愈少,一帶一路有點虛無,兩會加埋柴靜紀錄片,上星期刺激環保及節能減排概念獨領風騷,睇落仲未大炒的,就只有電子商貿及手遊等虛擬系股份。

估值過低唔合理

手遊股IGG(08002)十年唔發市,發市當三年,上周五突然井噴式爆升,收3.56元,升19.4%,似乎股價由上市後高位10.8元,級級落跌足一年,之前仲要穿一穿2.8元招股價,去到最低2.6元,開始吸引到撈底客捧場。同屬手遊三寶的博雅(00434)同雲遊(00484),當日都見急升。

主打手機遊戲開發的IGG,單係去年首三季,盈利已經比一三年全年多幾倍,收入亦升64%。誇張的增幅,主要是上市前盈利基數較低,兩個主打遊戲《城堡爭霸》及《領主之戰II》,前者在第三季開始,佔整體收入首次低於八成,從樂觀的角度去睇,IGG減低了對單一熱門遊戲的收入依賴。

手遊股的最大風險,是一旦主打遊戲受歡迎程度下滑,而又未有其他新遊戲替補接力的話,會影響收入增長動力,尚幸《領主之戰II》在Google Play平台上的受歡迎程度唔錯,在多國保持首十熱門位置,去年開發的《Clash of Gangs》與《Gods Rush》兩款新遊戲,亦開始逐步被玩家所認識,排名在六個國家平台的十名以內,暫時睇業績真空期應該唔會出現。

遊戲能否為玩家受落,無一定保證,基於這個考慮,美國及新加坡遊戲開發商,一般估值唔會太高,平均是10至12倍,本地投資者或者因為較少接觸手遊股,結果造成手遊三寶去年初的癲價,IGG高峰期去到一四年預期市盈率28倍,但此一時彼一時,現價一五年估值大約7.2倍,又實在低得過分,看來股市輕視了中國智能手機大冧價,推動滲透率上升,對手遊發展的好處。

昌興隨時大翻身

近日股仔各自各精彩,不妨冷敲昌興國際(00803)。昌興持有上交所掛牌的巢東股份(600318.SH)33.06%權益,早前傳獲第三者洽購,巢東自上月初復牌以來股價累升近兩倍,以上周五收市價33.19元人仔計,市值已達約80.32億元人仔,即昌興持有巢東的價值,便達到26.55億元人仔(約32.88億港元),較昌興現市值高出66%,相當於每股現金值約0.38元。

昌興現價僅每股0.23元,貼近五年底位,在水漲船高效應下,一旦炒家埋位,隨時倍升,不妨訂止蝕跟進。

古勝