騰訊(00700)第三季盈利僅得56.57億元(人民幣‧下同),遠遜市場所預期的61億元,按年雖升46.28%,但按季倒退3.06%,每股基本盈利0.612元,不派季息。市場關注的網絡遊戲收入按季只輕微增長2%,只得113.24億元,主要是由電腦遊戲收入增長所帶動。
騰訊在公布季績前股價做好,收市報129.2港元,升1.25%。但其美國預託證券(ADR)周三早段顯著下挫,低見123.141元,較港低6.059元,跌幅達4.68%,相當於市值「縮水」567.56億元。
第三季的收入創新高至198.08億元,按年增長27.5%,為七年多最低季度增速,按季更只增0.31%,與市場估計突破200億元的預期仍有距離。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰在業績中表示,在過去一個季度,各平台業務、收入及盈利再次錄得穩健增長。隨着效果廣告在QQ空間手機版和微信公眾帳號推出,集團網絡廣告業務增長尤其迅速。鑒於騰訊流量上的優勢與用戶的登錄關係,以及中國和海外市場效果廣告已呈現的市場規模,認為集團的效果廣告業務將有很大成長空間。
馬化騰稱,過去一季在移動遊戲和PC遊戲領域延續領先地位,大幅度增加應用寶市場份額,亦通過增加手機特權重振了訂購類產品的增長。因在移動應用開發領域投入更多資金以應對與另一巨頭阿里競爭,期內融資成本由去年第三季的2,200萬元急增至3.17億元。
管理層於電話會議上表示,正逐步打造移動遊戲貨幣化基礎設施,亦指騰訊App商店應用寶將推動訪問流量,認為應用寶的市佔率增長潛力可觀,在過去數季下載量亦持續有上升。
期內,增值服務收入按年增37.92%至160.47億元,網絡遊戲收入按年增34%至113.24億元。社交軟件微信和WeChat的合併月活躍帳戶達4.68億,按年升39.31%,但按季只增6.82%,QQ手機版及微信智能手機上智能終端遊戲產生的總收入約26億元,較第二季30億元有所倒退,主因新版本延遲發布。
網絡廣告業務的收入按年增長75.53%至24.4億元。騰訊指收入增加主要因為視頻廣告收入增長,以及社交網絡效果廣告收入增長,主要受QQ空間手機版收入增長所帶動。電子商務交易業務收入按年下跌80.54%至4.59億元,主要反映了繼今年三月與京東進行戰略交易後,將流量轉向京東,及旗下易迅業務從自營業務轉為交易平台。
另有內地媒體指,前海理想金融法人代表馬化武為馬化騰堂兄弟,疑騰訊在P2P行業監管政策未出台之前,曲線投資涉足P2P市場。