騰訊績強 勢谷電商

阿里上市如箭在弦,騰訊(00700)亦交出超預期的業績。上半年QQ手機、微信及海外版WeChat的共計即時通訊(IM)活躍用戶,按年增長50.29%至9.589億戶,並為騰訊以線上對線下(O2O)方式,再挑戰阿里在電商市場的份額創造條件。

受手遊業務帶動,至六月底上半年騰訊盈利按年增59.15%至122.93億元(人民幣‧下同)。騰訊美國預託證券(ADR)周三早段曾創新高,高見136.42港元,較港昨收市133.2港元高3.221港元。

「消費信貸是發展重點」

對於市場關注的民營銀行牌照申請,騰訊總裁劉熾平在昨晚投資者電話會議指,消費信貸是其中一個發展重點,而服務亦不會直接與傳統銀行競爭,惟重申有關申請仍處起步階段。

市場原預測騰訊中期盈利,按年最多升54%,次季盈利按季雖跌9.6%至58.36億元,惟亦優於預期。一如過往,騰訊未派發中期息。

騰訊業績主要受手遊業務帶動,集團IM及遊戲的核心增值務收入上半年增40.6%至301.26億元,增值服務毛利更按年升50.11%。截至六月第二季,季內包括手遊在內網絡遊戲收入按年增46%至110.81億元,同屬增值服務的社交網絡收入,亦按年增47%至46.32億元。

次季廣告收入多6成

騰訊次季的廣告收入按年增59%至20.64億元,主要受視頻廣告及社交網絡效果廣告帶動外,世界盃賽事和與京東戰略合作,亦為相關業務帶來正面影響。

騰訊主席馬化騰在業績指,第二季騰訊用戶參與度在移動社交、遊戲和媒體平台均見深化。受惠視頻平台流量增長、世界盃賽事及移動社交平台效果廣告的應用,季內網絡廣告業務錄顯著增長。

騰訊管理層亦指,上半年智能手機遊戲已實現龐大的收入及盈利能力,騰訊下半年的工作重點放在用戶參與度、遊戲組合的擴充及平台提升而非收入增長方面,並預期與次季相比,未來兩季的智能手機收入將大致保持穩定。

加強引入第三方手遊

管理層在電話會議亦表明,在手遊方面集團將續體現個別遊戲收益,並增強引入第三方遊戲內容。

受電商業務併入獲入股的京東影響,騰訊次季的電商收入按季減少40%,惟此舉亦使相關收入成本,由去年同期的46%降至38%,而受惠京東及獵豹移動等公司,上市後股價做好,騰訊持有的股份公允值於六月底達650億元。

劉熾平指集團與京東的合作有助帶動廣告收入。入股的分類訊息網站58同城,亦有助加強O2O生態系統的發展。集團持股的華南城(01688)亦有助強化騰訊與線下供應商的合作,京東與華南城亦會在物流及電商生態系統上合作。

京華山一高級分析員譚思晉指,騰訊以手機QQ、微信與WeChat以O2O方式進軍電商的意圖明顯,而手遊等移動應用對微信用戶的推動,亦有助這方面部署。微信支付等O2O業務長遠對騰訊參與民營銀行亦有相當作用。

中信建投國際高級分析員范陽則稱,騰訊現試圖以手機QQ及微信,從阿里手上吸納電商相關的網絡流量,而即時通訊及社交軟件的「病毒銷售」效應,已迫使阿里試圖以來往等IM應用與騰訊競爭。