股網搞邊科:雲遊衝浪攻手遊續神話

科網熱潮再起,創造了不少神話。年僅37歲的雲遊控股(00484)創辦人汪東風,由電子雜誌的小企老闆,變身成身家億萬的網遊巨子,早前更以5.4億港元入股本地手遊《神魔之塔》開發商Magic Feature。總結事業里程,他形容過程就像在「衝浪」,成功抓住網頁遊戲的浪潮,現在看到更大的就是下一波手機遊戲浪潮,他們正在往上衝。

中國最大的網頁遊戲公司雲遊控股去年十月在港交所掛牌,首日勁升32%,是去年首日公開發售表現最強的科網股,早前更以5.4億元入股本地手機遊戲《神魔之塔》開發商,但是上月底交出上市後首張成績表,卻令市場嚇一跳。雲遊主席兼首席執行官汪東風接受專訪時直言不看股價表現,指今年將作戰略性轉型,積極發展手機遊戲,預計明年手遊收入將全面爆發。

雲遊去年全年錄得11.83億元(人民幣‧下同)收入,經調整溢利為3.25億,但由於扣除可贖回優先股公平值虧損,全年卻倒蝕4.69億。但汪東風對此不以為然,「我認為業績是很理想,但市場卻有不同解讀,的確一家遊戲公司在帳面上虧蝕四億,很多人會嚇到,大家有自己的解讀,我不會拚命去游說別人。」他認為未來在手遊業務上能有一張好的成績表至重要。

初創電媒 乘勢搞頁遊

汪東風○八年與黃衛兵創立雲遊,在此之前他創立了電子雜誌ZCOM,是個人首次創業。當時採用月費模式,付費用戶可以在月內無限下載,但後來由於營運商插手控制增值服務商的收費模式,大大影響了公司的運作,因而要轉向純廣告模式,但收入卻大大萎縮,故要大幅「瘦身」。

他指:「當時並不是做電子雜誌的最好時機,人們在電腦前是緊張狀態,工作之外就想聽音樂、玩遊戲,輪不到電子雜誌,但如果到這兩年的移動時代把雜誌搬上網絡就容易多了,閱讀可填充乘車時的零碎時間。」

○八年,他看到互聯網為遊戲帶來產業升級的機會,於是開始進入遊戲領域,而當時中國互聯網步入雲端遊戲時代,公司亦因此以「雲遊」命名。雲端遊戲時代,包括網頁遊戲和手機遊戲,前者毋須先在電腦上安裝程式,用戶直接在網上登入遊戲,成本相對較低,用戶群亦較大,在短短幾個月就吸引到數以千萬計的用戶。「我希望雲遊能夠留下一個記號,就是當別人回顧,這家公司在雲端遊戲時代,是第一個從國內走向海外資本市場。」汪東風稱。

戰略轉型 手遊攻全球

雲遊目前累積71萬名每月活躍玩家,同時亦會透過旗下自營網頁遊戲平台「91wan」發行其他開發商的網頁遊戲,擁有2.07億註冊用家,比去年同期增加近五成。但今年,他指雲遊將會進行重大的戰略轉型,由頁遊轉向手遊市場。

汪東風稱:「我們前年已開始進行研發,但頁遊仍然是高增長的市場,但我們沒可能一下子把所有研發人員都搬去未開拓的手遊市場,故一直都在等一個合適時機進入合適的領域,現在手遊市場已到達成熟時間,布局從平台產業鏈起作部署,不擔心來得太晚。」

他認為,頁遊作為雲遊的主業,只針對中文地區,雖然頁遊整體規模仍有增長空間,但料增長有限,反觀手遊面向全球,由頁遊轉型手遊,而且品質要求更高,不能就同一題材或遊戲玩法推出不同的產品。他表示,在頁遊世界,單單是角色扮演(RPG)的玩法就可以衍生出很多不同題材的遊戲,但玩法相當接近,出現同質化的問題。

研運一體 創自家平台

他強調開發手遊必須有創新的能力,更直言轉型初期,可能需要一段時間適應。在營運上,他會繼續與奇虎360(QIHU)及百度(BIDU)合作發行,並計劃未來2至3個月內推出自家手遊發行平台。他亦強調遊戲企業要整合才有競爭力,一定要做到「研運一體」。

汪東風指:「如果沒有研發能力,修改遊戲的能力就差;但如果只有研發能力,利潤就只會長在別人的樹上,若沒遇到好的發行商,就沒有太多人會接觸到你的遊戲。」

事實上,除了雲遊外,早年他亦以天使投資者身份支持ZCOM分流出來的部分員工創業,由此誕下8家創業公司,其中較著名的就是圖片處理軟件美圖秀秀。他認為,互聯網是中國經濟再起飛的轉捩點,利用互聯網思維改變中國傳統產業,能夠將他們上線,就會有新一輪增長,過程中可能有一部分接不上,就會被市場淘汰,市場會出現動盪,但互聯網始終具最強力量,可以拉動中國經濟向上。他更預計未來5至10年內,中國將出現10至20家過百億美元以上的網企,行業包括汽車、房產、互聯網金融類,真正結合傳統經濟與互聯網的新興經濟。

汪東風小檔案

年齡 37歲

1998年 中國北京建設大學畢業

2004年 飛行網音樂軟件研發公司業務總監

2005年 創立ZCOM電子雜誌

2009年 創立雲遊