遊戲機產業冰封達13年

內地對遊戲機實施「禁令」已長達十三年,此舉亦使內地遊戲機產業處於冰封。事實上,在過去十年,包括聯想(00992)在內的多家公司,亦曾以「家庭娛樂裝置」、「互動學習機」等名義尋求破冰。惟在名不正言不順的客觀條件下,其取得的成績並不理想。

聯想曾試破冰 成績欠佳

內地早於○○年以保護青少年為名,由國務院公布禁止遊戲機在內地的銷售,「遊戲機」產品亦隨之成為零售管道的「非法產品」。目前內地存在的外國品牌遊戲機,全部均是透過走私渠道流入的水貨,由於遊戲機產業走入地下,亦使有關市場無法獲正常發展。

其實,在一一至一二年間,作為個人電腦巨頭的聯想,亦曾一度與母公司聯想控股合作,透過投資聯合綠動,希望以「eedoo綠動機」進軍互動及體感裝置為本的家庭娛樂市場,惟由於產品欠缺充足的遊戲支援,加上定價偏高,其成績未見理想。

外資巨頭關注盜版問題

在上海於去年成立自貿區後,生產Xbox的微軟已搶先與內地百視通合作,部署在自貿區生產遊戲機產品。隨着遊戲機的銷售禁令解除,外資巨頭開始關注電子遊戲在內地盜版問題,以決定是否全力進軍內地市場。