樂高多元化 鹹魚翻生

電影《LEGO英雄傳》大收,印證丹麥玩具商樂高近年殺入多媒體領域、打造更多元化客戶基礎的策略取得成果,由瀕臨破產邊緣化身成全球最賺錢玩具商。

樂高近年積極拓展不同「屏幕」,今年就為大受歡迎的《旋風忍者》系列推出手機應用程式(app),及於動畫頻道Cartoon Network播放四輯各一小時的動畫;旗下同樣推出了動畫系列的《神獸傳奇》,去年秋天更推出了網上遊戲。樂高其他熱門系列《城市》和《Lego Friends》亦有計劃於今年內動畫化。

除自家積木系列外,樂高亦會把流行品牌製作成積木玩具,刺激銷售。最炙手可熱的要數與魯卡斯電影公司合作的《星戰》系列,除讓玩家用樂高積木砌出宇宙船和武器外,亦推出動畫系列和視像遊戲,其他被看中的電影人物還有哈利波特、鐵甲奇俠和蝙蝠俠等等。

純利34億膺玩具商之王

回顧上世紀九十年代末,首辦模型和視像遊戲大行其道,樂高處於捱打狀態,行政總裁克努德斯托普○四年接棒時,樂高更陷於破產邊緣。不過,自○七年以來,樂高銷售額勁翻兩倍,去年上半年錄得19億美元銷售額,僅次於業界龍頭美泰的22億美元;更甚者,樂高去年上半年純利達4.37億美元(約34.08億港元),拋離美泰同期的1.12億美元,摘下全球最賺錢玩具商頭銜。

難怪商學教授羅伯遜認為,《LEGO英雄傳》講述主人翁阿墨組織一群各具才能的樂高人仔拯救世界,一如克努德斯托普令樂高起死回生。他更以經濟角度分析,樂高的「鍊金術」,是把每公斤不用1美元的塑膠,轉化成每公斤近75美元的玩具組合。

樂高歷史

1932年︰創辦樂高(Lego),意即「玩得更好」

1958年︰樂高積木取得專利

1968年︰首個主題樂園Legoland於丹麥比隆開幕

1979年︰首個樂高人仔面世

2003年︰樂高勁蝕16億丹麥克朗,陷財政危機

2013年︰上半年純利4.37億美元,傲視同儕