阿里玩Game挑機騰訊

阿里巴巴宣布推出手遊平台,向遊戲界霸主騰訊(00700)挑機,勢要打破其壟斷地位!有分析員認為,阿里今次進軍手遊明顯衝着騰訊而來,冀以大幅降低與遊戲開發商的分成比例作利誘,估計對騰訊現有分成模式構成壓力,但阿里要短期內改變微信用戶的慣性。

騰訊有壓力 仍睇580元

進身「啡底」股的騰訊目標價再被大行捧高,繼德銀於上月初上調騰訊目標價至570元後,摩通昨將騰訊目標價升14.62%至580元,為全城最「牛」,評級「增持」。

摩通預期一四年全國整體遊戲市場收益達1,070億元(人民幣‧下同),按年增長27%,當中手遊市場規模230億元,增幅高達77%,騰訊在遊戲業務具豐富內容及強勁分銷力,估計集團今年手遊淨收入可達82億元,市佔率達48%,遠高於百度及奇虎360分別27億元及18億元的淨收入水平。

博雅漲三成 再創新高

受利好消息刺激,一眾手遊股再現炒作,博雅互動(00434)昨收市升30.65%,再創新高;雲遊(00484)及IGG(08002)收市分別升15.51%及29.78%。

阿里推出的手遊平台可謂顛覆以往營運平台與遊戲開發商的分成比例,集團在遊戲開發的收益分成比例為2成,7成由遊戲開發商獲得,另1成將捐助予公益基金,較市場估計騰訊在遊戲收益分成比例高達7成有很大落差。

新聞發言人王帥向內媒指,隨着4G的推出及各種智慧終端的普及,遊戲已成為移動互聯網核心技術應用關鍵。

王帥指,對於遊戲市場壟斷及山寨現狀表示遺憾,並且指出若遊戲產業續保持由平台營運商最高分9成收入,業界畸形現象不會改變,又抨擊對騰訊遊戲一家獨大,破壞遊戲的生態很不滿。

在騰訊四大營收中,遊戲業務佔半壁江山,去年第三季總收入155億元中,遊戲業務就佔84億元多,若以利潤貢獻計的佔比更超越一半。由於騰訊互娛團隊會自行研發遊戲,故微信遊戲平台的首批遊戲來源於自主研發,毋須倚靠獨立遊戲開發商助力。

IGG歡迎競爭 憧憬合作

國信證券(香港)電子通訊高級分析師范陽認為,騰訊與阿里定位各不同,騰訊最強業務是社交平台及遊戲,阿里則為電商業務,內地網絡遊戲業務增長空間巨大下,兩家公司都有足夠空間發揮各自優勢。耀才證券研究部副經理植耀輝認為,雖阿里「挑機」騰訊對後者分成模式構成壓力,但用戶下載遊戲的慣性難在短時間內改變。

另一方面,對於阿里宣布發展手遊平台,同樣主力發展手遊的IGG,其首席運營官許元表示,歡迎其他遊戲平台,日後可望有機會與其合作,認為有關平台剛剛推出,仍然有待觀察。