近期網遊股熱爆。繼雲遊(00484)掛牌,IGG(08002)明日亦會以配售形式上市,隨時再掀炒風。統計指內地約3.45億人有玩網絡遊戲,就連騰訊(00700)主席馬化騰亦自爆是Game迷,工餘時會與同事玩網遊;即使你不愛虛疑的網遊,都可「埋嚟睇睇」相關股份,參與一場更實在的金錢遊戲。
打機可以「玩玩吓」,但真金白銀投資就要認真對待,尤其是網遊股,因有指網遊企業存活率僅約一成。當然,能成功殺出血路的,不能抹殺有成為另一隻騰訊的機會。港股市場上,專攻網絡遊戲的包括雲遊、IGG等。
獨立資深股評人黎永良指,在雲遊上市初期熱炒先例下,投資者可選擇短炒IGG,但必須身手靈活,及嚴守10至15%止蝕,長線亦要小心。
他續指:「科網股可大致分為三類:主力商業交易的阿里巴巴集團、eBay;通訊類的facebook、騰訊的微信;以及網絡及手機移動遊戲等。前兩者可說是商業及生活必須,但遊戲可玩可不玩,令公司盈利易受熱潮主導,且保薦人光大對IGG所作的盈利預測,將由今年度推算預計約1,400萬美元升至明年度4,100萬美元,亦屬於過分樂觀。」明日在創業板上市的IGG,消息指配售超購近十倍。
海通國際電訊及科技行業分析師王文力稱,主力遊戲研發、抑或主力遊戲發行營運的網遊股風險有別,因研發商需先付出較大開支,盈利波動性及投資風險或較大;相對上他較看好設有平台的遊戲營運商前景。例如騰訊的QQ遊戲平台,具規模優勢,更可借此研究消費者喜好,拓展商機。
相比純網遊股,集網遊與其他科網業務的股份更受專家青睞。中國互聯網絡信息中心截至六月底統計,內地網民規模達5.91億人,互聯網普及率44.1%。黎永良指,在內地由投資主導的經濟轉型至消費主導的趨勢下,預期內地互聯網滲透率在一五年可達50%,利好業務較全面的科網股,特別是阿里集團及騰訊。惟他補充,騰訊由年初200多元升至現時400元水平,已被過分追捧,只宜短炒波幅。
同樣,王文力看好科網板塊的長線升值潛力,並認為騰訊及金山軟件(03888)的第三季業績有機會勝市場預期。他指年內升勢凌厲的金山軟件,市場不再視它為純軟件公司,而是互聯網企業,估值得以提升,並預期可受惠內地增加使用國產商業及防毒軟件的趨勢。騰訊方面,市場憧憬其微信平台上的手機移動遊戲,未來或開放予第三者加入,爭取額外收益。
A.《醉西遊》、《凡人修真II》
B.《征服》、《魔域》
C.《城堡爭霸》、《星際文明Ⅱ》
D.《劍網 3》、《反恐行動》
A. 雲遊--今年上半年公司經營溢利增長7.8%至1.63億元人民幣,毛利率88%,但受期內可轉換可贖回優先股的公平值虧損影響,期內錄2.4億元人民幣虧蝕。調查指以去年淨收入計,雲遊在內地網頁遊戲研發商中排首位,市佔達24%。上市至今累升20.3%。
B. 網龍(00777)--近日完成出售91無綫套現逾80億元。未反映此出售權益的中期業績顯示,網龍截至今年上半年純利增長1.3倍至2.3億元人民幣,網絡遊戲約佔總收益55%。股份年內升130%,預測市盈率16.7倍。
C. IGG--提供多種語言的手機遊戲、網頁遊戲及客戶端遊戲,截至上月底擁有超過9,000萬用戶,收入主要來自售賣遊戲的虛擬貨幣。
D. 金山軟件--截至今年六月底,半年純利按年升71%至3.41億元人民幣,毛利率86%。網絡遊戲約佔總收益56%,應用軟件業務佔43%。股份年內升284%,預測市盈率31倍。
今年不少以配售形式、於創業板上市的新股表現出眾,例如匯財軟件(08018)及港深聯合(08181),分別於掛牌首日飆升5.3倍及5倍,令市場憧憬同經配售上市的IGG可延續佳績。
信誠證券聯席董事張智威表示,獲配售股份的人士由公司挑選,一般投資者無緣參與認購經配售上市的新股。在貨源集中、求過於供下,上市首日難免被「搶高」。他預計IGG的表現會更勝雲遊,股價短期升六至七成不出奇,有短炒機會,但亦提醒網遊行業的風險,受歡迎的遊戲可以轉瞬即逝。
聯交所的證券上市規則指出,配售是其中一種公司上市方式,發行人或中介機構會向主要經其挑選及批准的人士發售或出售股份。因此,小投資者只可在股份掛牌後追入。