Money Views:手遊搵錢全靠威

日本手機遊戲《Puzzle & Dragons》人氣極盛,艾雲身邊不少朋友非常沉迷,無時無刻也在「轉珠」。剛巧本地有另一極其類似遊戲《神魔之塔》近期彈起,惹來抄襲疑雲。這類吸金能力極強的免費手機遊戲,賺錢之道一字記之曰:威。只要玩家覺得威,則心甘情願付上現鈔。

世上無免費午餐。雖說是免費遊戲,但總要找方法要玩家付款。如何吸引他們付出真金白銀,當中的方法就是要威。

捕捉玩家炫耀心理

威,就是一種炫耀態度。近年興起的手機遊戲,大多結合社交網站,或內建社交功能,好讓玩家有個炫耀渠道。遊戲可令人覺得威,不外乎罕有的武器和道具。《Puzzle & Dragons》正是利用寵物吸引玩家「科水」。玩家可付出5美元,隨機抽出寵物,加強組合的實力。試問看見朋友的威力強勁寵物組合,有誰不羨慕?

有玩家為追求完美組合去威,付出大量金錢抽遊戲蛋,這其實變相成了賭博遊戲。據艾雲觀察,不少亞洲遊戲開發商的作品都加入這成分來吸金,或許是迎合區內玩家口味。

另一炫耀方式是遊戲進度。男女老幼也玩的另一款轉珠遊戲《Candy Crush Saga》,內有結合facebook的排行榜,讓玩家可看到朋友之間的遊戲進度。若想走快一點,領先其他朋友,得付錢買額外的生命和步數。

這就是遊戲開發商捉心理的賺錢方法,總之要讓每名玩家覺得自己與別不同。不過,這種玩家自我感覺良好的優越感總有一日耗盡,例如當日子已久,所謂的罕有道具人人都有,再沒有炫耀的意義,也是該遊戲人氣走下坡之時。

加添道具維持新鮮

所以,開發商不停推出創新和勁爆的道具,拖長遊戲熱潮,但推出的速度又不可太快。否則稀有道具種類太多,也就是不再獨特。再無新鮮感,玩家不能炫耀就會離開。

開發遊戲商品也是他們賺大錢的方法,但成功例子不多,較出名的有《Angry Bird》。商品賣個滿堂紅,看見小朋友穿上憤怒鳥的衣服,其實也是另一種威的態度。

艾雲

在財經界打滾多年後,毅然投身資訊科技行業,成為i世代,絕非為趕潮流,而是深信資訊科技對經濟帶來革命性改變,對行業動態、新產品及技術趨勢特別感興趣。