科網熱愈炒愈濃,近期至搶的要算是主打手機遊戲業務的股份,「低頭族」在狂玩手機遊戲之餘,可有留意一些在本地上市的相關股票?這些股份主攻內地市場,屬「有得玩又有得炒」!
近期熱爆的網龍(00777)上周曾創下22.65元歷史新高,其手機遊戲主攻內地市場,登記用戶數目持續爆升,帶動股價3個月來升近一倍。網龍是內地網絡遊戲的開發商,至去年底的最高用戶同步量逾52萬,著名的遊戲有《魔域》及《征服》等,屬自主研發的大型網絡遊戲。今年首季網龍的網遊收入按年增長11%,達2.12億元人民幣,佔總收入近六成。
除網遊外,佔總收入約四成的手機遊戲及軟件業務是增長亮點,受惠旗下91無綫推出手機遊戲及軟件在內地大受歡迎,包括《91農場》、《91牧場》及《戰國天下》等,還有其他應用軟件如《91助手》,造就首季無綫業務收入大增約2.2倍至1.4億元人民幣。網龍更已向聯交所申請將91無綫分拆以介紹形式在創業板上市,惟至今未有分拆時間表。
天大証券董事施俊威認為,科網股年內升幅強勁,且不少利好的因素都已經出現了,擔心板塊隨時會出現大幅的調整。「網龍首季業績雖然是好,但不要忘記去年度業績大倒退至只有3,917萬元人民幣,但現在PE(市盈率)已炒至二百幾倍,市值上百億港元,擔心跟住炒的人會接火棒。」他稱。
金山軟件(03888)的業務可分為辦公室應用軟件、網遊、手機軟件及遊戲。以去年及今年首季業績來說,網遊是金山軟件的主要收入來源,去年8.5億元人民幣收入來自網遊,軟件業務收入只有5.4億元人民幣,但在中國網遊市場內,排名不算高,只屬第八,落後於騰訊、網易(美股:NETS)等。金軟旗下較著名的網遊有《劍網3》及《反恐行動》,今年首季受惠春節學生假期,《劍網3》每月平均付費帳戶人數按季增長7%,較去年增加33%,幫助金軟首季的網遊業務收入按年大增四成,達2.6億元人民幣。
施俊威指金軟銷售業績好且增長穩定,毛利表現亦較對手出色,在手機遊戲方面,主營電腦軟件開發的金軟不算是走得最前,但亦拍得住市場的趨勢,且估值亦相對是落後,早前因發可換股債(CB)令股價一度回吐,目前是低吸的好時機,料股價可升上16元。
天大 施俊威
騰訊控股(00700)最大的賣點是其龐大的用戶群及受歡迎的網絡遊戲,集團今年首季整體收入為135億元人民幣,其中網遊收入達71.3億元人民幣,同比增長34%,而騰訊就將手機遊戲業務收入3.37億元人民幣納入網遊業務,首季按年大增50%,近年積極拓展的WeChat業務,活躍用戶按年增2.28倍至達1.94億。
騰訊目前的網遊業務,在內地佔龍頭的位置,旗下幾隻遊戲均處內地最大搜尋器百度遊戲榜的前列,以《英雄聯盟》最有名。金利豐證券研究部董事黃德几認為,網遊未來雖難以再靠這類大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)主導市場,但以騰訊幾種業務互相配合,能有效發揮協同效應,未來亦可轉型做電子商務,「外國很難進入中國互聯網市場,騰訊最厲害就是『集百家之大成』,能優化外國的東西,WeChat亦愈來愈多海外用戶參與,現在科網業由網上轉到手機的趨勢,騰訊自能佔優。」
黃德几指,手遊接觸到的層面更廣,但競爭亦不少。「試想外國的《Draw Something》由興起到熱潮減退只一個月,手遊的玩家忠誠低,就算我玩《Candy Crush》都不會花錢買道具過關,遊戲商要以產量取勝,希望總有一隻可跑出賺一筆。」以網龍的預測市盈率來看,他認為估值可接受,但長遠仍以龍頭股騰訊看高一線。而阿里集團或於年內上市,騰訊作為影子股可伺機炒一轉。
金利豐 黃德几
《戰國天下》是網龍的主打手遊之一,以春秋戰國時代為背景的戰略型遊戲,可免費下載,透過買家買入虛擬資源來收費。玩家築成不同的建設及建立軍隊攻打其他玩家,遊戲擁有武將升級系統,亦可以到別人的地盤偷取「資源」。
騰訊的龍頭網遊《英雄聯盟》,是由外國遊戲商Riot Games開發,騰訊負責內地發行,遊戲本身是免費,以虛擬道具來收費。每個玩家在進入遊戲前都會先選擇一個英雄來操作,每場遊戲都是由等級一開始,在比賽中強化技能及賺取貨幣,與隊友合作殺敵,贏得比賽就可獲得額外的獎金。