家用遊戲機面臨 GameOver

從八十年代的紅白機到現時PS3、XBox 360,家用遊戲機(Console)伴隨不少電玩迷成長,然而它們日後可能被淘汰,真正成為集體回憶。美國電子遊戲公司藝電(EA)始創人霍金斯(Trip Hawkins)指,手機、板腦等流動裝置普及,正令家用機淪為小眾玩意。動作遊戲《戰神》(God of War)之父賈菲更斷言,目前大熱的PS3、Xbox 360只會出多一代。

霍金斯日前接受遊戲網站IGN訪問,指出家用機市場愈來愈小,將變成小眾機迷市場。他以飛機比喻:「絕大多數人只想當乘客,但也有一些業餘愛好者會學習飛行,甚至擁有飛機。這正正是家用機市場的現況。」但這並非意味打機的人減少,人數仍是數以億計,只是平台從專門打機的家用機轉移到流動裝置。

《戰神》之父:出多一代成絕響

他續指,人們現時打機主要出於社交,同時要求方便,令以流動裝置、瀏覽器、雲端為基礎的遊戲成為趨勢。例如facebook遊戲,玩家只需上網的電腦便能在fb打機。如果還要玩家擁有特定裝置才能打機,可能已是不可行和不想要。

不獨霍金斯,《戰神》之父賈菲也有類似看法,他表明對下一代家用機不感興趣,更大膽斷言PS3和XBox 360出多一代便成絕響,認為能夠使用休眠模式、免卻冗長開機時間的裝置更值得關注。

玩家則有不同看法,網民Zyro11留言:「我打機時玩家用機,我以流動裝置打機只是消磨時間。」另有人指買了不少iPhone遊戲,爆機後已沒再玩過。也有網民認為手機遊戲仍處於起步階段,要超越甚至取代家用機,還有漫長的路要走。

本報綜合報道