喬治亞理工學院的科學家阿金及瓦格納,利用互賴理論(interdependence theory)及博弈理論(game theory)發展出使詐算式,並讓兩副機械人玩捉迷藏。他們豎起顏色水筆建了三條路,通往三個可供躲藏的地方。負責躲藏的機械人會選擇其中一條路,把沿途的水筆推倒,但卻不躲在該條路盡頭的藏身之處,而改變方向躲在另外兩個躲藏地方其中之一。
戰場上避過敵方
在二十次捉迷藏實驗中,躲藏的機械人有十五次騙倒負責捉它的機械人。機械人懂得使詐,令人聯想起電影《二○○一太空漫遊》及《智能叛變》中,機械人背叛人類的故事,但兩名科學家指出這種機械人非常適合上戰場,避過敵人以保護它所儲存的資料。