產經

微軟購動視5大盤算

不少科技巨企對元宇宙虎視眈眈,微軟也力爭分一杯羹。 不少科技巨企對元宇宙虎視眈眈,微軟也力爭分一杯羹。
不少科技巨企對元宇宙虎視眈眈,微軟也力爭分一杯羹。
為闖元宇宙 豪擲5358億 掏空逾半現金
為搶奪「元宇宙」領導地位,科技巨企可以去到幾盡?微軟周二宣布,擬斥687億美元(約5,358億港元)收購遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard),佔其手頭現金53%,不但創下集團史上最大收購開價,而且溢價逾45%,其志在必得之心震撼業界。雖然最終未必能通過各地政府的反壟斷審查,但已足夠惹起熱議,歸納出微軟背後的5大盤算。
冀成遊戲商3甲 攻創作者領域
首先,併購方案若獲包括歐美在內的世界各地監管機關批准,將催生按收入計算全球第3大遊戲公司,只落後騰訊控股(00700)及日本Sony。其次,動視暴雪擁有手機遊戲Candy Crush開發商King Digital,令微軟在幾乎空白的領域上取得王牌,更可互補不足。
第三是微軟行政總裁納德拉希望打造一個龐大的遊戲帝國,吸引玩家直接進入,不必被蘋果公司(Apple Inc.)透過應用程式商店(App Store)收費。他表示,目前兩大應用程式平台從遊戲分銷獲得的收入,遠超微軟自己在遊戲銷售及訂閱獲得的收入,無論是內容還是分銷,都需要更多創新及投資。縱使動視暴雪於去年第二季的月活躍用戶只有2,600萬,旗下遊戲也多數「食老本」,但相關角色家喻戶曉,單是遊戲的知識產權(IP)就很值錢。
第四點是布局「元宇宙」,這包括「遊戲」及「辦公室和會議軟件」兩大方向。微軟藉着收購,將能在遊戲社群創造自己的虛擬世界。納德拉認為,未來不會只有一個「元宇宙」,操作方式是需要支持多個「元宇宙」平台,以及一個強大的內容、商業及應用程式生態系統。此次收購將使微軟在移動端、個人電腦、遊戲機和雲端遊戲業務加速增長,迎來4億月活躍用戶,有助搭建「元宇宙」的基石。他直言,為了「元宇宙」是值得!
最後,微軟的經營策略一向圍繞雲端(Cloud)、內容(Content)及創作者(Creators),即所謂「3C」。今次冀把動視暴雪過去和未來的內容都納入雲端遊戲服務Xbox Game Pass,這是一項已為微軟帶來穩定訂閱收入的業務。納德拉希望打進創作者世界,故一直尋找擁有廣大創作者社群的大型資產。
若闖關失敗 須付234億分手費
然而,上述的「豪賭」須監管機構批准,若最終闖關失敗,微軟須向動視暴雪支付30億美元(約234億港元)「分手費」;再者,開價687億美元已佔微軟手頭現金53%,反映其進軍「元宇宙」的雄心。惟目前該交易預計2023年完成,似乎雙方也認為監管機構的審查過程可能傾向漫長。從現時市場反應亦見信心不足,因動視暴雪股價周二雖大升25.9%,報82.31美元,但仍大幅低於微軟提出的每股95美元,若華爾街看好交易,價格應邁向90美元。
而動視暴雪也需尋找「歸宿」,因其企業文化糟糕,單是性騷擾風波的投訴就涉近700名員工,近半年就此解僱了37人,有44人受不同程度處分,惟風波仍未完結,微軟的出價可謂及時雨。
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微軟收購消息令兩股表現天與地
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