世界變了,體育的世界確實因世紀疫症而改變。正如IOC國際奧委會主席湯瑪士.巴治所預言,未來體壇將出現「新常態」,作為掌舵人的他呼籲同行發揮新思維去建構「後新冠病毒時代」的體壇新格局。生死存亡、被摒棄或淘汰,究竟體育發展何去何從?危機下有何契機?有學者及專家認為,電競虛擬體育將逆市再崛起,而虛擬「奧」夢更可能是體育產業的一條出路!
墨爾本拉特羅布大學的體育經濟學家蘭頓,專門研究過去歷史大事如何對體育產生顛覆性的影響,包括第一次世界大戰(1914-1918),及西班牙流感大流行(1918)。前者促使1916年柏林奧運會取消,後者也令多項賽事縮短及擱置,這些衝擊都在如今的新冠肺炎中再次應驗,東京奧運就逃不過延期的命運。東奧組委會主席森喜朗更表明,如果明年疫情仍未受控,東奧不可能再押後,而是重演1916年被取消的厄運。
疫情下世界最高收入體育產業相繼停擺或取消,NBA、各國足球、F1賽車、高球PGA巡迴賽、ATP及WTA職業網球巡迴賽、MLB美國職棒大聯盟等,統統「敵」不過新冠肺炎。在商業及體育關係密不可分的年代,體壇停轉產生骨牌效應--沒比賽、失贊助、欠觀眾、冇直播、收入減、缺資金、減人工、裁員潮……體壇及相關行業俱元氣大傷。《ESPN》本月做了一項評估,指美國境內體育比賽的「消失」,已構成至少120億美元經濟重創,如果疫情今秋仍未受控,損失更將翻倍。
縮水聯賽可能是未來陸逐出現的局面,許多傳統賽事都希望以折衷方案來決出錦標,如澳洲NRL全國橄欖球聯賽,名宿Andrew Johns已預計球隊會由16隊減至12隊。極少數比賽堅持疫市出爐,像中華職業棒球大聯盟就在上月閉門開咧,並在看台上放置「人形紙板」打氣,這種「自欺欺人」求存手法,卻獲不少賽事倣效,令人哭笑不得。
澳洲及新西蘭體育法律期刊主編希耶斯認為,電競(esports)正好彌補體壇停擺的「空檔」,他以虛擬賽車界已進入電競模式的比併為證:「全世界都受到電競的場面所震撼,這門大生意正迅速風靡全球。」懷疑論者對電競打入奧運不致可否,主要在於IOC對新增項目的門檻極高,湯瑪士.巴治表示仍未確定電競會否被納入奧運殿堂,原因是部分電競遊戲的設計涉及暴力血腥。「體育是文明的表達方式,以『殺人』行為奪取勝利的遊戲形態,違背了奧林匹克宗旨。」另外電競界尚未有一個國際官方統籌管理機構,也增添了「入奧」的困難,甚至應否被視為一項「運動」,仍存在不少爭論。
目前奧運設有33個主要項目,對於電競「入奧」的正反兩方各有態度,多倫多電競俱樂部主席Ryan Pallett就感樂觀:「獎金超過100萬美元的電競比賽已有不少,收視率更可媲美大型體育盛事。」不過他承認現存而適用於奧運的遊戲不算多,League of Legends及Counter-Strike是較合適,他列舉出2017年的League of Legends錦標賽,線上觀眾錄得4,600萬之多。
巴黎幾年前申辦奧運時,其高層Tony Estanguet已經與電競界主腦會面,聽取他們對2024年奧運加入電競的意見。雖然目前電競虛擬「奧」夢還未實現,但無可置疑地能為奧運及受肺炎疫症打擊的世界體壇,開拓更大商機,如能選取一些遊戲內容較合適奧運舞台,虛擬「奧」夢或者在不久的將來,得以實現。
虛擬電競打入真實運動世界之路,近年屢有業界巨頭積極鋪路。半導體公司Intel已經計劃東京奧運前在日本首都,舉辦一個獨立電競比賽「試水溫」;亞運更行前一步,兩年前已列電競為示範項目,下屆杭州亞運將納為正式競賽項目。
Intel去年舉行盛大發布會,破天荒聯袂國際奧委會及東京奧運組委會,公布於東京奧運前進行兩大遊戲《Street Fighter V》及《Rocket league》世界公開賽,懸賞25萬美元獎金引來注意,當時IOC體育總監Kit Connell明言,「希望合作能聯合電競及奧運發展的未來步伐,學習並投入愈來愈受歡迎的電競世界。」某程度上官方已為虛擬賽事開綠燈,惟因東奧延期,這個電競界盛事也將押後上演。
電競運動於東南亞的發展更快,早已和亞奧理事會促成合作,2018年雅加達亞運將電競列為示範項目,當時遊戲包括《傳說對決》、《爐石戰記》、《PES 2018》及《皇室戰爭》,2022年杭州亞運電競將升格成為正式賽項,盛傳包括足球及籃球等傳統運動為基礎的電競遊戲,有機會加入。