龍七公:灣區動漫電玩 協作發揮實力

不能否認,香港具有自己獨特的文化,不論是電影、文學、城市設計等各方面,都能吸引到來自世界各地包括內地的受眾。近日,香港動漫電玩節順利舉辦,而大灣區動漫文化協會亦藉此機會宣布成立,有望將香港獨有的軟實力融入於灣區產業,並更好地開拓內地龐大的市場。

近10年來,內地動漫行業發展可以「神速」來形容。內地青年群體亦由過往觀看日漫為主,逐步轉至關注更多國漫的作品。除畫工技術得到長足的改善外,就連劇本也具有足夠的張力吸引觀眾,尤以配搭中國歷史背景的素材,如《秦時明月》、《武庚紀》等,皆是值得推薦的藝術傑作。

至於香港,過往許多老少咸宜的經典作品,如《老夫子》、《麥兜故事》等,皆在區內有一定叫座力,而後者亦成為香港對外宣傳的吉祥物,可說是走出國際蜚聲海外。由此,香港情懷的題材是有一定價值,亦能吸引外界對如此中西文化交匯的地方持續關注。

事實上,大灣區有龐大的市場規模,若然香港創作人能把握機會,對本地作品的出路絕對是一件好事。於今年4月,廣州舉行「灣區動漫故事會」,探討大灣區未來有關動漫行業的發展。其中,有企業發起「青年動畫藝術家扶持計劃」,構思通過傳統文化資源,開創新的動漫題材。

較著名的例子是《獅子學獅》,講述嶺南文化中的「醒獅」傳統,適合老少人士共同觀看的節目,亦是較易走向國際市場的素材,故內地一直以「中國好故事征服世界」作為口號。適逢大灣區動漫文化協會成立,香港應與內地的動漫工作者加強協作,讓世界看到內地與香港融合的藝術品。

電競發展 還看配套

提到香港動漫電玩節,就不得不提現時電子競技的發展。作為新興的行業,是存在極大的空間予有志者探索。早於2018年的財政預算案中,政府已表明會將電子競技產業化,鼓勵業界發展及提供電競訓練和比賽場地,並會支持大專院校開辦產業相關的課程。

不過,還看今年動漫電玩節中的電競大賽,冠軍獎金的數目僅為港幣一萬元,與外國電競盛事動輒數百萬美元的獎金相比,實未具吸引力。當然,獎金只是電競行業的一小部分,而真正需要的卻是專業人才,以及背後整個訓練的配套。

大灣區存有良好的資源條件,如要將電競發展成具規模的產業,業界理應思考如何將餅做大。就如利用灣區的品牌形象,舉辦國際性的大型電競,甚至推動本地設計的遊戲作為競技項目,使中國產品能夠走出國際。

不論是動漫還是電玩,要將規模做大,都應能在大灣區找到土壤。港府實需在適當時候推動香港業界一把,以免我們又再次錯失應有的良機。