「打機」是時下流行玩意,更是現時留家抗疫的消磨之一,好勝玩家愈想在電子遊戲中「升呢」,就要真金白銀奉上「課金」,甚至傾家蕩產。有組織就青年人於電子遊戲中,以現金購買遊戲資源的課金現象進行問卷調查,當中近九成四受訪者符合美國精神醫學學會中「網絡失調」的問題,更有個案曾課金超過十四萬元,亦有人因不能控制而欠下一大筆債務。
由北區青年商會主辦、明愛專上學院及路德會青亮中心協辦的香港青年人電子遊戲「課金」現象問卷調查,在全港各區以抽樣問卷方式,訪問逾四百名市民,發現因疫情關係,普遍受訪者打機時間有所增加,當中以大專程度以上學歷佔最多,課金金額最高的是專業人士,信用卡付款則為最常見課金方式。
調查結果顯示,近九成四受訪者符合「網絡失調」症狀,當中包括:不時回想電子遊戲中的情節、以打機逃避現實、若減少打機時間會感到焦慮,近一成受訪者更出現賭博失調症狀,曾經因課金而說謊、對課金念念不忘、透過課金排解負面情緒;亦有約四成受訪者同時有其他成癮行為,例如儲物成癮、酗酒、上網成癮等等。
電子遊戲種類中,以角色扮演遊戲最多受訪者垂青,但最多玩家課金的是多人線上戰略遊戲,最多受訪者表示課金能夠獲得快感以及獲得心儀遊戲道具,而超過七成受訪者表示可與朋友一同玩。
當中廿九歲化名「阿源」的玩家指,最初的課金是「畀錢買時間」,可以加速「升呢」,後來獲得罕有的遊戲道具裝備後,感到優越感,於是「每日都課金」,直到抽出心頭好。由原本每次花二千元課金,發展至每次近萬元,不能自拔。他直言課金感覺似「買大細」,能夠產生快感,他在課金上前後豪擲共十四萬元,最終被家人在月結單上揭發此事。
路德會青亮中心註冊社工周雅瑩以角子老虎機類比課金,形容不可預知的收穫和以小博大的性質,與賭博無異。明愛專上學院鍾綺霞博士亦指,多數課金成癮患者,大多於現實生活得不到滿足感,建議家長多關懷子女,可減少他們依賴虛擬世界的機會。