世界衞生組織計劃明年加入「遊戲障礙」(Gaming disorder)為國際疾病分類,意味打機成癮將正式成為精神健康疾病的一種。根據外國研究資料顯示,去年全球電競經濟產值約為十五億美元(折合約一百一十七億港元),經濟發展潛力龐大,吸引更多年輕人投身電競行業,惟估計「遊戲障礙」患者亦將上升。
長時間打機就患上「遊戲障礙」?根據世界衞生組織的定義,「遊戲障礙」是指對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位予遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍繼續下去或不斷升級。
香港基督教服務處網絡沉溺輔導中心主任鄧震宇強調,打機時數非唯一衡量指標,青年若將打機列為最優先選項,並明知已出現行為偏差,仍繼續沉迷,才為成癮最明顯的表徵。鄧補充,青年打機成癮,除官能刺激外,多為現實生活出現問題,如面對學業困難、社交問題及自我形象低落等,最終藉打機逃避現實,透過操控遊戲獲得成就感,家長應多留意,並及時提供適切輔導。