定風波:國產戰爭片 仍有遠路走

虛擬現實(VR)和擴張真實(AR)技術日漸成熟,相關電子產品配合智能手機和電玩推出,與此同時,為增加電影觀眾代入感,在3D影院基礎上加入震動、氣味、溫度感和濕度感的4D影院愈加普及,這一切目的只有一個,將二維平面世界與現實世界的距離盡量接近,以假亂真。

《鄧寇克大行動》和國產大片《戰狼Ⅱ》是本年戰爭片中的代表作,論票房,《戰狼Ⅱ》拋離《鄧》片已無懸念,惟口碑方面《鄧》遠勝《戰狼Ⅱ》,而這並非單純是崇洋媚外者故意貶低國產片一家之言。

儘管作為戰爭片賣點的動作和槍林彈雨場面,《戰狼Ⅱ》令人目不暇給,製作水準達國際水平,官能刺激感甚至比《鄧》片有過之而無不及。然而《鄧》片不玩3D,除空戰幾幕,敵我交鋒場面寥寥可數,導演基斯杜化洛倫以特大片菲林拍攝IMAX版《鄧》片,將英法軍隊困在海濱和近岸撤退無門的歷史呈現於大銀幕,以行動告訴各方自己用最基本的電影拍攝條件,少無可少的演員對白,完全一面倒、對抗感近乎零的戰爭場面,將最真實的戰爭場面還原,已足以與那些大玩3D、飛天遁地場面一籮籮的超級英雄片分庭抗禮。

《鄧》片骨子裏向虛擬現實科技氾濫電影世界的現況「挑機」,比《戰狼Ⅱ》走得更前、看得更遠,令各方反思虛擬現實等科技發展前路,究竟這是令人對現實世界有更深刻掌握的手段,抑或是淪為人們遠離現實、活在幻想的下三流戲法?中國電影想更上一層樓,國人在為《戰狼Ⅱ》票房輕易突破半個百億歡呼喝采之同時,也應虛心學習《鄧》片在製作和策劃上的獨特深意,中國人拍出《鄧寇克大行動》的磅礡沉鬱氣勢,也不是天方夜譚。