在流行的電子玩意中,有不少暴力遊戲,主角大多是孤身一人奮力拚殺,場面極盡官能刺激。昨日,本欄提出在這類遊戲中長大的人,思想一旦走偏鋒,對社會產生了仇恨感,便很容易成為孤狼式的恐襲者。筆者特意呼籲各地的反恐部門,要多從這個角度入手研究。
但更值得為政者研究的,是電玩迷在遊戲中形成的「打大佬」心態。在下不止一次在報端提出這種觀念,更相信這觀念對當代社會影響甚巨,故一直念茲在茲,不惜喋喋於此。
四、五十歲或以下的人,成長過程中普遍愛打遊戲機,而打機又大多會以打爆機為目標,很多遊戲在爆機之前,都要闖過一關又一關,每處大關也有一個俗稱「大佬」的在守門,你必須要將對方打倒、打爆,遊戲方得成功。這個大佬未必有何過犯,本身很少甚至不會主動去傷害電玩者,但只要它夠「大」,就會成為闖關的攔路虎,電玩者便必欲除之而後快。
久而久之,社會中、青、少年一代,便很容易形成一股仇大仇強的心理。近年,中國強勢崛起,儼然成了大佬,自然成為「受打」的對象。且看香港、台灣以至世界多地的中、青、少年,很多都對中國不存好感,甚至有股莫名的仇恨心,其理正在於此。
信靠伊斯蘭國(IS)的大多是中、青一群。這群人煞是奇怪,好像在國際上不必爭取朋友,竟將美、英、法、俄、中,一切強國都視為敵人。中國本來不大招惹他們,他們也主動殺害中國人質,以求與你結仇。哪怕好些同是信奉伊斯蘭教的國家,IS也一樣敵視。
這種心態其實不難理解,在打機的世界裏,很多時不重視團結他人,總之但求向一個又一個的大佬挑戰,就算自己能源無多,挑機必死,不少人也是挑了再算!