在當代社會要學懂搞政治,先要學懂打遊戲機,在下不善於從政,大抵因為不精於打機吧。
雖不精於打機,筆者也總算接觸過一些電子玩意。小時候在不少遊戲中,我操控的主角手持鋼刀,迎着千軍萬馬,逢佛殺佛,遇魔斬魔,在重重險阻中,主角不斷騰挪跳躍、側身閃避,闖過一關又一關。直至遊戲玩完,我已殺了上百上千的對手,經歷過無數的血腥場面,即使遊戲中的主角最後能源耗盡或傷重而亡,但眼見對手傷亡比自己嚴重,玩的人也會大呼過癮!
可別問我打爆機的時候會否覺得更過癮,我老早告訴了你,在下不精於此道,往往未能待至打爆機時,自己已給打爆了,所以沒太多的成功經驗可供分享。但可以分享的是,我從中明白到部分恐襲者的心態,我們要對付這一類人,就得從研究打機者的心理入手。
以往很少恐襲者會以一人之力去殺傷上百甚至數百人,現在這類案件愈趨常見,我相信是因為這一代人都是打機長大,受了打機的意識感染。打機成癡的人易有精神病,當代不少恐襲者都有精神問題。這類暴力遊戲中的主角,十之八九都是孤身作戰,以寡敵眾,故現代的恐襲多趨於孤狼式。世界多國的從政者反恐不力,因為他們走錯方向,投入了大量資源防止「九一一」式的襲擊。
殊不知世貿恐襲已是十五年前的事,距今相差已足足一代。這一代的年輕人受打機文化影響更深,孤身作戰的觀念已深入骨髓,他們愈來愈不懂得如何與人合作。九一一襲擊是要經嚴密組織的,新一代的孤狼慣於各行其是,根本與人合作不來。如今的反恐部門卻只懂反大、反眾,不懂反小、反獨,一直錯用了心思,所以對新一代化整為零的恐襲才會束手無策。