兼顧兩方範疇
根據荷蘭市場研究與諮詢公司Newzoo的全球電子競技市場報告,2018年電競總收入高達9億美元,收入主要來自贊助、廣告、媒體版權費、遊戲出版商費用等;估計到2020年,電競總收入將超越15億美元。為配合電競產業的高速發展,不少院校開辦相關課程,以便培訓更多具備商業管理與產業知識的人才,像香港公開大學新辦「運動及電競運動管理榮譽工商管理學士」。
把握實習機會
電競產業涉及不少跨界別的商業運作模式,如何讓學生切實體驗?課程邀來一些業界人士擔任客席導師、演講嘉賓等,分享行業點滴。其中一科「工作為本專題研習」,更提供自願實習機會,學生需於傳統運動或電競運動機構完成指定時數的內部企業培訓或在職培訓。不參與自願實習的學生,則需以相關機構作為研究對象,探究機構問題,並分析箇中原因,提出解決方案。
行業秒速增長
有業界人士向簡博士透露,2015-2017年期間,本港約有5-6間電競公司,共聘用約100人。短短一年多時間,電競公司數目已增加至最少50間,從業員亦增加至500至800人。早前旺角更開設亞洲最大綜合電競館── CGA Esports Stadium,佔地超過25,000呎,集電競區、娛樂區、比賽舞台、VR區、購物、Cafe於一身。電競發展勢如破竹,對行業有興趣的年輕人,還不及早裝備自己?
課程資料
課程名稱:運動及電競運動管理榮譽工商管理學士舉辦機構:香港公開大學
開課日期:每年9月
基本入學要求:DSE中、英文科達3級或以上,以及數學、通識及選修科達2級或以上。或者具同等學歷。
每年學費:以2019~20學年為計$55,318(扣除免入息審查資助金額後學費)
查詢網址:www.ouhk.edu.hk/ba
撰文:黎雅麗
部分攝影:蔡浩文
部分相片:由受訪機構提供
部分攝影:蔡浩文
部分相片:由受訪機構提供