悉尼直擊!Mass Effect Andromeda仙女座大冒險

歐美的科幻RPG遊戲向來不多,《Mass Effect》(質量效應)可說是異數,首作2007年推出時,憑藉宇宙科幻故事備受追捧,及至2012年三部曲完結後便再無消息。粉絲一等再等,新作《Mass Effect Andromeda》將於3月21日上市。BioWare開發團隊日前邀請香港及新加坡記者遠赴澳洲悉尼率先試玩,製作人Fabrice仲爆料話新作的冒險規模屬歷代之冠!

宇宙移民尋居所

《Mass Effect Andromeda》以「仙女座」為題,明顯不是正傳第4集,製作人Fabrice表示新作只是沿用系列世界觀,講述634年後的另一趟宇宙之旅。「為宇宙移民尋找適合人類居所的Pathfinder,駕駛新飛船前往仙女座星團時,船身被帶電的星雲碰撞受損,隊員Sara和Scott以登陸艇突入星體時遭受神秘種族襲擊,自此展開冒險旅程。」相隔5年才推出此作,原來是為了配合PS4 Pro、Xbox One等次世代主機支援4K畫質,特別改用效能更佳的Frostbite遊戲引擎,故模組需要重新製作,才能達致最佳效果。

Tone Option影響劇情

開發商BioWare以《柏德之門》及《絕冬城之夜》成名,《闇龍紀元》更見精彩的布局張力。Fabrice強調今次新作引入開放式玩法:「大家可於仙女座隨意降落各個星體進行冒險,而主線和副本的遊玩次序也可自由選擇,甚至花20小時左右先於主線通關,再回頭慢慢體驗副本亦可。」冒險舞台變得更大,副本任務數量和深度也作出調整,以免搶了主線焦點。Fabrice指出除了不限制玩家的攻略過程外,今集還刻意在主角與NPC對話的選項中加入「Tone Option」語調系統,透過不同口脗的回應來左右故事發展,「傳統RPG的對話選項會直接顯示玩家的決定,但此作更人性化,如回應NPC上司命令時,你的反應和態度會影響雙方關係,有待玩家慢慢探索。」

爽快戰鬥育成技能

難得來到悉尼Studio Neon與製作人對談,當然要親身試玩新作,小記選擇Sara角色開始Mission 1,即是Pathfinder受襲後迫降星球尋找失散隊員的任務,藉此了解冒險和戰鬥操作。新作大幅強化TPS戰鬥的爽快感,角色可配合跳躍、衝刺來拉近戰鬥距離或回避攻擊,而且跳起時可瞄準敵人,像Slow Motion一樣作出射擊。可惜今集玩家無法手動蹲下防護,變成系統自動判定,潛伏時較為不便。角色育成是另一賣點,以往玩家開Game時已決定好職業和相關技能,今次玩家可於攻略過程中隨意改變職業,技能變相可以學齊,例如士兵可用的槍械配合生化系的異能特技,令戰鬥更多變化。

DETAILS

類型:TPS

開發:BioWare

發行:EA

人數:1人

平台:PS4、Xbox One、PC

推出日期:3月21日

售價:待定

特派記者:廖俊斌

鳴謝:EA Electronic Arts