OpenRay手記:任天堂成手機普及犧牲品

近日遊戲機生產商任天堂公布年度業績,虧損多達250億日圓,成績比預期差。然而,眼見新一代的Wii U遊戲機未能掀起熱潮,3DS和2DS手提遊戲機的銷量又未如理想,任天堂業績倒退,是可以預見的。

簡單來說,任天堂是智能手機普及下的犧牲品。一直以來,任天堂都是走「輕度」玩家的路線,其遊戲以較簡單的消閒娛樂遊戲為定位,跟PlayStation或Xbox等針對遊戲發燒友而開發,主攻高畫質影像的遊戲有所不同。然而,自從Wii體感遊戲熱潮過後,正是智能手機興起之時。手機上免費遊戲多,尤其吸引「輕度」玩家,大量任天堂的目標顧客都變成手機遊戲的擁躉。

過去兩年,任天堂推出過3D手提遊戲機3DS,但市場反應未如理想,用戶對3D遊戲的熱愛程度不如廠方預期。加上3DS屏幕細小,解像度又低,3D效果並不理想。去年該公司推出沒有3D影像的2DS手提遊戲機,希望挽回手提遊戲機市場的劣勢。不過,在過去兩年,其目標客戶群已紛紛轉玩手機遊戲,對2DS或3DS都不感興趣。以往港鐵車廂內人人手執一部GameBoy或PSP的情景已不復見,現在人人都成了拿着手機的低頭族。

主機方面,去年該公司原本預計可售出900萬部Wii U遊戲機,但市場需求大減,最後只能售出280萬部,遠遜預期。Wii U雖然配備平板觸控和雙屏互動等新技術,但用戶被手機遊戲已佔去人生很多時間,還有時間玩Wii U主機嗎?

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鍾偉民(Ray)‧飲食網站創辦人