一夫當關:遊「棄」機時代?(下)

昨天談到手機Apps遊戲大行其道,氣勢高漲,於是有的人錯覺這將威脅到傳統主機電玩遊戲的生存,甚至取而代之。但現實的遊戲市場裏,Apps遊戲的「輕玩家群」與主機遊戲的「核心玩家群」,根本兩個世界,Apps遊戲只是將整個市場擴闊了,電玩變成更主流的娛樂選擇。

得說明一下,所謂的「輕遊戲」或「輕玩家」,並非一個貶詞,只是一個類型的分野,「輕遊戲」並非遊戲質素較低,只是它的遊玩平台與目標玩家決定了其類型特性。首先由於手機和平板電腦等流動裝置,並非如遊戲主機般專門為玩遊戲而設計,它們運行遊戲的效能當然亦有所不同,而且介面本身也不適合複雜和高精確度的操作(觸控屏幕始終不同遊戲機的手柄控制器),因此先天上有利於玩法較簡明的小型遊戲,譬如板塊解謎之類。

而且手機玩家的遊玩習慣,多是在旅途或短促的空閒內,作打發時間之用,每局遊戲以短小為宜,以至可隨時暫停或放棄;相對傳統較有深度和複雜性的遊戲,往往需求每節較長的遊玩時間,則未必適合這種「輕鬆玩」的習慣。

不過以目前迹象看,我深信這個「輕遊戲」對傳統主機遊戲不會構成威脅。正如手機攝影普及的今天,專業級數的單鏡反光攝影機仍能維持到市場一樣,追求高端視聽效果及深度遊戲設計的「核心玩家群」依然會繼續存在,而且看形勢這群體仍然壯盛。

而從遊戲設計藝術的角度看,Apps遊戲也無法取代傳統遊戲。除了機能上的差異之外,由於Apps遊戲市場目前的主流形態是走低價甚至免費路線,再以「遊戲內消費」(In-apps Purchase)來製造收益(例如吸引玩家購買遊戲裏的裝備道具),這直接影響了遊戲平衡(肯付錢的玩家就能取得更高成就)。相對而言,傳統遊戲講求美妙的難易度設計平衡,仍然是一種吸引「核心玩家」支持的藝術。

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喬靖夫‧流行小說作家