一夫當關:遊「棄」機時代?(上)

近日有報道,指今天手機Apps遊戲熱潮方興未艾,人人在觸控屏幕「捽來捽去」,並以此為據認為遊戲專用主機時代已成過去,大眾已然「棄機」,Apps遊戲是唯一的未來。

這樣的分析當然是膚淺的,單是列舉近期數據就足以反駁:剛推出的頂級遊戲《Grand Theft Auto》第5集,正是以兩部高端家用遊戲主機作平台,在市場威力可用「核彈」形容,單是兩年前公開推出的消息,就令母公司發行商股價上升7%;今年9月中旬首日發售,24小時內創造出超越8億美元銷售額,約相當於賣出超過1,100萬隻,創出遊戲銷售新紀錄。這樣的市場反應,絲毫看不出有何「棄機」迹象。

事實上今日Apps遊戲(包括手機及平板電腦上遊玩的軟件)與高端遊戲(包括用於家用主機及個人電腦上的產品),雖然同是電玩遊戲,但基本上屬於兩個不同市場,前者主要針對一般大眾及輕玩家(Causal Gamers),後者是對遊戲設計及效能有較高要求的核心玩家群。

這個分割並非從Apps出現開始,而是早在數年前由日本公司任天堂帶起。不知大家有否記得某段日子,在車廂或快餐店常常看見小孩或女士手持一部任天堂NDSL手提遊戲機,拿着觸控筆猛畫的景況?當時任天堂這部手提遊戲機利用直觀而控制簡易的觸控屏幕,再加上自家設計許多配合這種控制方法的「輕遊戲」(沒有複雜的設定和遊戲系統,每局遊玩時間較短),成功開發了一個輕玩家市場,包括許多從前不會打遊戲機的女性;繼後任天堂推出的家用主機Wii,同樣用直接簡明的體感操作為主,進一步擴大輕玩家市場,一度令另兩部高端主機相形失色。至近年因為智能手機和平板電腦的流行,這市場才轉移到這些新平台之上。

其實嚴格來說,這不算是市場「分割」,任天堂之前輕玩家市場根本不存在,它的興起只是那個餅突然變大了,如果說這威脅了傳統遊戲市場的存續,並不合理。

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喬靖夫•流行小說作家