設計好戲Fun

「求下你,畀個心我啦!」別誤會,這不是鬼片,也不是愛情戲碼,而是早前大熱手機遊戲Candy Crush部分玩家常有的「遭遇」。過往手機遊戲的生命周期很短,但近年的Candy Crush、Puzzle And Dragons等遊戲,令全城陷入瘋狂狀態。手機遊戲前景被看好,行業亦需要大量人才,你想成為下個Candy Crush的設計師?且聽資深遊戲設計師分享入行及工作點滴。

先模仿後創作

近年手機遊戲大行其道,遊戲設計開發公司亦如雨後春筍。現職mooff games美術總監的黃皓瑩(Lange),由故事背景、情境設計以至角色塑造等方面,均有豐富經驗。其創作的遊戲Sad Princess曾登上美國暢銷iPad遊戲榜第8位,其他創作亦高踞本地、台灣及新加坡的iPhone遊戲排行榜。最近,她更為潮Tee品牌Ginger設計Pac-man(食鬼遊戲)等多款聯乘企劃Tee,將遊戲與Fashion融合起來。

「我讀平面設計出身,做過3年網頁設計,不論是網頁、電腦遊戲或手機遊戲,它們都要User Interface(用戶介面),要懂如何由一頁轉去另一頁、如何過場等。我覺得網頁設計的經驗,是我之後發展的籌碼。以前,坊間很少針對遊戲設計的課程,惟有多看別人的設計,先模仿然後再自行構思,邊做邊學。」由網頁、電腦遊戲,到現在手機遊戲設計,Lange已累積逾8年設計經驗。

平衡技術與美感

科技發展太快,遊戲設計行業或培訓人才,都有很大變化。Lange憶述:「以前流行電腦遊戲,產品生命周期約半年至2年,一個Project由20、30人做1至2年,規範多、分工細,每人只會熟習局部工序。但今天的手機遊戲,生命周期更短,有些只得數天,若能維持半年,已經好犀利。每間公司為了加快新遊戲面世的速度,一個Project約做3月,只有2、3人負責,人手少,每個人都要熟習所有工序。」

為加強年輕人入行裝備,近年有教育機構開辦相關課程,Lange亦不時到校園分享心得。「這類課程多數集中在Programming,較少講美術知識。我覺得兩者要平衡,手機功能有限,遊戲不能Load得太慢,你要在最大的限制下做最高效率的東西。」她強調,遊戲設計講求美感,美感要時間浸淫,不能單靠訓練。她說:「藝術創作可以好自我,但這行的Target Audience是玩家,作品要有觀眾緣,他們才會覺得吸引。」

市場需求殷切

手機設計愈來愈先進,人們投放在手機消遣的時間,亦愈來愈多,遊戲設計有很大的發展空間。除開發自家遊戲,不少遊戲公司會與商業品牌合作,為商家設計手機遊戲,藉此宣傳產品。Lange坦言,業界對新手需求甚大,新人薪酬約$7,500至$10,000港元,視乎能力而定。若有經驗的人才(最少4年,熟悉整個設計範疇,有能力帶領新手),就更加渴市。

新人應如何裝備?Lange建議:「過去面試的新人,會交素描、水彩畫等作品。應徵遊戲設計,又怎能缺乏相關作品?不懂Programming不要緊,可以用畫像模擬一些Screen Shot,畫面具備相關的遊戲元素,讓人覺得它有成為遊戲的潛質。奈何暫時未遇過有這類裝備的新人。」有興趣入行的新手,你識點做啦!

撰文:黎雅麗 

部分攝影:梁偉德

部分相片:由受訪者提供