一夫當關:手機遊戲的流行理由

上周談到手機和平板電腦流動遊戲,今天已幾乎佔領遊戲界的半壁江山,更對傳統「硬派」電腦遊戲造成衝擊。流動遊戲的成功,最明顯因素是開拓了巨大的「輕玩家」(Casual Gamers)市場。這個「革命」其實自幾年前任天堂的NDS手提遊戲機和Wii家用遊戲機就已經開始,利用直觀的觸控屏和體感操作來玩遊戲,並配合風格輕鬆簡單的作品,成功吸引大量本來不打機的女性及較高齡人士加入玩家行列;智能手機流行後,連手提遊戲機都不用帶(情況就像手機拍攝功能成熟了,人們不再用數碼傻瓜機),流動遊戲承接「輕玩家」市場,而且發揚光大。

方便遊玩、不用多花時間學習玩法、隨時消閒,是輕玩家的代名詞。手機因為機能所限,執行遊戲始終難及專門機體,所以作品以簡單的小遊戲為主。但這個限制不但沒有拖累流動遊戲的流行,反而成為一大優勢:小遊戲的程式體積較細,透過流動網絡可輕易下載;同時製作成本較低,售價壓得遠比傳統遊戲便宜,一元幾塊美金,下載後即使很快玩厭也不心痛。容易購買、價錢相宜再加上易學易玩,這個組合正中輕玩家「得閒玩兩玩」的下懷。

其實除了新的輕玩家,很多資深機迷也轉向玩手機遊戲。像我這一輩遊戲迷,悄悄已屆中年,工作、生活和家庭已經佔去許多時間,不可能再像年輕時坐定定打機十個八個小時,早就被迫跟以前喜愛的RPG、戰略遊戲等大型「硬派」作品分手,但打機的心癮還在,於是手機遊戲成了一個選擇。

不過我認為流動遊戲的強勢不會令傳統電玩沒落,目前兩者漸漸被看成不同產品類型,不能完全搶奪對方的受眾,情形就像當年電視並沒有殺死電影,兩者只會共存。(本欄逢周一至周四見報)

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喬靖夫•流行小說作家