手遊季吸367億 增速放緩

新冠肺炎疫情下民眾減少外出,刺激騰訊控股(00700)去年網絡遊戲收入增長36%至1,561億元(人民幣‧下同),惟若單看第四季,智能手機遊戲收入有「見頂回落」的迹象。分析認為,隨着經濟活動復甦,該公司的手遊業務未必能夠維持太高的增長水平。

該公司去年第四季手遊收入按年增長41.15%至367億元,比起之前連續三季按年增長均達60%以上顯著放緩,這無疑與公司2019年第四季開始將芬蘭遊戲商Supercell合併入帳推高了基數有關,但按季比較,更是錄得6.31%的倒退,為2018年第四季以來首次。本來已經苦於玩家流失至手遊的個人電腦(PC)遊戲業務方面,上季收入僅102億元,按年再出現1.92%跌幅,按季更大幅倒退12.3%。

總裁劉熾平解釋,收入按年增長四成,對於手遊業務而言已算很好,並指疫情改善、經濟復甦等因素是增長放緩主因。惟他亦指出,集團一直有強化手遊業務的持續表現,以及拓展新產品。

光銀國際董事總經理兼研究部主管林樵基認為,騰訊整體遊戲業務收入表現不俗,但市場其實早有預期,未來數季業務表現才是真正的挑戰,因為在去年高基數的情況下,未必能夠維持高速的增長。

媒體廣告收入扭頹勢

另一方面,上季騰訊網絡廣告收入按年增長21.9%至246.55億元,主因是來自教育、電子商務及快速消費品行業的廣告需求增加。其中「微信朋友圈」等的社交及其他廣告收入,按年增長約25%至約204億,連媒體廣告收入也按年增長約8%至約43億元,扭轉之前連續6季按年倒退的頹勢,主要由音樂串流應用、以及騰訊視頻的熱播電視劇推動。

截至去年底,微信及WeChat合併月活躍帳戶數為12.25億,按年增長5.2%,惟QQ的智能終端月活躍帳戶數為5.94億,按年下跌8.1%。去年微信小程序產生的交易額大增逾一倍。