騰訊(00700)上半年純利按年增24.75%至513.46億元(人民幣‧下同),不派中期息。儘管該公司今年第二季錄得智能手機遊戲收入按年增長逾26%,扭轉之前一季按年倒退2%的劣勢,創五季最快增速,惟騰訊港股美國預託證券(ADR)曾跌近4%,折算後低見327.1港元,較香港周三收市價低約13港元。
騰訊股價周三在港曾漲3.29%,收市升1.8%,報340港元。「北水」透過港股通(滬)及港股通(深)再淨買入約3.98億元騰訊。
若單看截至六月底止第二季度,該公司純利按年增35.08%至241.36億元。亮點之一是期內智能手機遊戲收入,按年增26.13%至222億元,打破去年季度高位, 主要是內地去年十二月底恢復發放網絡遊戲版號(准許玩家「課金」)後,該公司有遊戲獲准商業化,推出後受到玩家歡迎,因此有新的收入貢獻抵銷淡季影響。
管理層於業績通告中提到,今年次季《王者榮耀》收入按年有所增長之際,三月推出的《完美世界手遊》帶來重大季度貢獻。至於五月初推出《和平精英》,每日活躍玩家已經超過5,000萬,只是礙於收入遞延入帳,該遊戲對第二季收入貢獻有限。
首席戰略官James Mitchell稱,不論已入帳還是延後入帳的手遊收入,次季均錄得令人鼓舞的按季增長,強調《和平精英》期內賺取的現金收入很大部分會在之後季度入帳。遊戲業務復甦步伐理想,《絕地求生》國際版等在海外推出的遊戲也有不錯表現。公司最近宣布與美國職業籃球賽(NBA)延長五年合作關係後,將合作開發籃球相關的智能手機遊戲和電競活動。
不過,由於期內個人電腦(PC)遊戲收入按年下跌9.3%至117億元,抵銷了手遊重拾的增長,整體網絡遊戲收入按年僅增約8%至273億元。
另邊廂,社交網絡收入第二季按年增長約23%至207.73億元,增速比網絡遊戲快,繼而推動整項增值服務業務收入按年增長14.28%至480.8億元。主要是直播及串流視頻訂購等的數碼內容服務收入有所增加,但因部分熱門劇集押後播放,拖累視頻訂購帳戶數目增長有所放緩。
增值服務次季毛利率按年跌6.37個百分點至52.61%,主要是收入增長放慢之際,成本按年漲逾三成,主要由於直播和網絡遊戲等內容成本上漲,以及手遊渠道成本上升。
外電引述券商Bernstein分析員指,遊戲收入增長之後可望繼續重新加速,推動公司整體收入增長加快。
安山資本資產管理部董事黃志陽稱,次季手遊收入有驚喜,「代表中國人幾鍾意打機,老本行撐得住成間公司增長」,惟廣告業務受競爭激烈和廣告商因應經濟下行節省關支的衝擊,比預期差了不少。他認為,騰訊股價中線仍有機會重上400港元,有貨的投資者可以繼續持有,惟短線市場氣氛欠佳,短炒實在無謂。
不過,訊匯證券行政總裁沈振盈認為,次季手遊收入在新遊戲推出下按季只有約5%增長,因此新遊戲對往後業績的推動作用存疑;廣告亦已屆樽頸位,難望重現昔日急速增長。連同研發等成本上升,整體盈利難望顯著加快。