亞洲電競市場大 新板可吸遊戲商

近年電競行業發展迅速,羅兵咸永道全球及中港科技、媒體、電訊行業主管合夥人周偉然指,預計二○二一年亞洲電競市場規模可達350億美元(約2,730億港元)。他又指,聯交所正就推出創新板進行諮詢,相信新板可吸引科技行業包括遊戲開發商等企業來港上市。

本地收入料達78億

周偉然補充,電競對網絡基建、串流能力等要求較高,而香港智能手機滲透率達84.6%,以及寬頻覆蓋率高,加上具舉行國際盛事經驗,相信發展潛力大,料到二○二一年香港整體遊戲行業收入可達10億美元(約78億港元),年複合增長率達6.6%。

夥電訊商齊搶市佔

他又提及,本港旅發局斥3,500萬元在八月舉辦首屆「電競音樂節」,反映港府亦有意推動電競發展,相信其原意是為了吸引玩家投入,料並非每個項目均可賺錢。至於全球電競收入將由去年的3.27億美元增長至二○二一年的8.74億美元,全球首五大電競國家分別為美國、南韓、中國、德國及英國,又相信幾年後,中國有望超越南韓。

香港資訊科技商會榮譽會長方保僑認同,近年電競熱潮熾熱,當打機可作為國際比賽時,大眾對打機慢慢有所改觀,變成「打機不再係小朋友玩意」,從而令電競市場商機更無限,當中包括軟件、硬件、平台銷售,以至周邊相關推廣等等,更有電訊商亦與電競設備生產商合作,以搶佔相關市場份額,因此相信未來幾年電競行業增長潛力大。

另有分析指,電競行業增長潛力雖大,惟該行業投資回本期較長,有不少相關公司錄可觀收益、卻處於虧損,因此以投資角度而言,會存在較高風險。